Еще Йохан Хёйзинга, философ и исследователь культуры, в своём трактате «Человек играющий» (1938) отводил игре главенствующую роль в жизни общества. По его словам, она не просто предшествует человеческой культуре, но и играет важную роль в её формировании: это осмысленная непродуктивная деятельность, в процессе которой люди познают и выражают себя и развивают свои социальные и профессиональные навыки. Всё это относится и к видеоиграм, популярным в 21 веке, — вокруг них возникают научные дисциплины, а режиссеры занимаются осмыслением их виртуальной реальности. Почти за 80 лет своей истории видеоигры дошли от университетских прототипов и первых коммерческих автоматов до всеобщего признания и массовой доступности, сформировав огромный пласт массовой культуры.
В 100 фактах об истории, культуре, экономике и социологии видеоигр рассказываем, какими были первые видеоигры и джойстики, что из себя представляла первая игра с рейтингом 18+, как геймеры за 10 дней разгадали загадку, над которой ученые бились 15 лет, зачем игру Civilization изучают в институтах, как политики используют видеоигры в своих предвыборных кампаниях, а также о том, как игры влияют на наши когнитивные способности и могут лечить людей от посттравматического синдрома.
Рекомендуется к просмотру: