Товарищ робот! Первые впечатления от компьютерной игры "Atomic Heart".
21 февраля состоится релиз Atomic Heart — профильные издания, крупные блогеры и другие медиа успели поделиться первыми ревью и отзывами о проекте. Игра уже набрала 78 баллов из 100 на Metacritic, а также 72 балла из 100 на OpenCritic. В IGN, например, называют Atomic Heart «очень амбициозным, творческим и вдохновляющим» проектом, пытающимся стартовать с того места, где остановились игры вроде BioShock. При этом главного героя в редакции определяют как «раздражающего», да и в целом проект наполняется «избитыми образами». А в Twinfinite, оценившем игру куда ниже, к плюсам отнесли «построение игрового мира» и «много места для экспериментов в боях». К минусам — «неуклюжие диалоги, громоздкий крафтинг, безжизненный открытый мир, разочаровывающий вид от первого лица, массу багов». Релиз Atomic Heart состоится на PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation
Пишет Петр Сальников: Дисклеймер! Оставаясь журналистом, я согласился помочь редакции Disgusting Men и написал этот текст по пресс-версии Atomic Heart на PC. Я не получаю денег за эту работу. При этом, как разработчик, я не считаю себя вправе критиковать авторов Atomic Heart, так как ничего не знаю о ее создании и причинах, которые привели к тем или иным решениям — творческим или техническим.
В любом случае, это слишком большая игра, чтобы полностью разобраться в ней за несколько дней, которые были выделены издателем для ознакомления с Atomic Heart до релиза. Никаких вердиктов ниже не будет — здесь лишь начинается знакомство Atomic Heart и человека, который специально не смотрел трейлеры. Мы еще поговорим о ней в одном из ближайших эпизодов подкаста «Отвратительные мужики» — и, скорее всего, не раз вспомним в течение года.
Альтернативные пятидесятые; благодаря нескольким выдающимся ученым СССР преуспел в робототехнике и автоматизации, обеспечив мир решениями всех насущных проблем. Общий уровень жизни людей рекордно высокий. На Марсе собираются выращивать сады.
Открыточную советскую идиллию рушит предательство: из-за спланированного сбоя подчиненные нейросети «Коллектив 2.0» роботы оборачиваются против своих хозяев. Все это происходит утром обычного рабочего дня майора Сергея Нечаева — если угодно, агента одного из тех самых гениев, которые воздвигли эту невероятную научную утопию. В течение первого часа Atomic Heart рушит, поджигает и топчет ее на глазах у игрока и бросает Нечаева в подвалы научного комплекса «Вавилов» с одним пожарным топором в руках. Его задача — найти предателя и остановить распространение проблемы.
В Atomic Heart живучие и настойчивые противники, у каждого в арсенале по несколько трюков. Просто так бежать вперед и стрелять на дурака — не вариант
Atomic Heart довольно долго отказывается сознаваться, что она представляет собой на самом деле. Побег из «Вавилова» занимает пару вечеров — это огромный комплекс, по которому шатаются мятежные роботы. Пока Нечаев рубит их топором, нейроассистент в его голове тоном Питера Динклэйджа продолжает рассказ о состоявшемся счастливом социализме:
– Так вот, Сереж, летающий город ты, считай, посмотрел уже. Еще у них тут есть полимер специальный, который людям сразу в мозг нужные способности дает. Из перчатки скоро молнией стрелять начнешь, пистолет тебе выдадим. А этажом ниже — зомби с растениями-паразитами в головах.
Сережа усердно работает топором. Ближний бой с атлетичными андроидами на среднем уровне сложности — не праздное занятие. Роботы с жуткими неестественными физиономиями догоняют, окружают, влетают в Нечаева с двух ног. Есть дробовик, но патроны в дефиците. Аптечек нет: в очередную драку Сережа влез, едва выбравшись из тоннеля, по которому в безумном вальсе кружили спятившие фуникулеры.
Тревожная внешность андроидов не обманывает: они перепрыгивают через препятствия и преследуют Нечаева до конца. Поединки с такими роботами раскрывают отлично проработанные механики ближнего боя
Все последующие поступки Нечаева без лишней скромности тянут на подвиг — но подождите, это было лишь начало: впереди еще поверхность с открытым миром!
Atomic Heart разворачивается не торопясь, должным образом демонстрируя масштабы советского прогресса, гигантских научных проектов и их последствия. Здесь предельно насыщенное вступление — как с точки зрения неприятностей, через которые предстоит пройти, так и стилистически. В таком мире просто не может быть компактного «первого подземелья», из которого нужно выйти, случайно убив всех крыс. Все с должным размахом: если уж летающий город, то на дюжине платформ, сверкающий сотнями гигантских статуй. А если секретный подземный корпус, то служебный лифт должен открываться при помощи березы, которую нужно оживить смесью секретных научных отваров из четырех славных советских лабораторий! Это пятидесятые, детка! Мы хитрим в этой альтернативной истории!
Разъезжаю на чистеньком «Москвиче»!
Нечаев опаздывает на поезд. Единственную машину, которую выдала игра, он разбил за две секунды, поэтому идет пешком. Откуда-то играет транс-ремикс на «Миллион алых роз».
– Сереж, не отвлекайся. Они при помощи специального радио музыку из будущего подслушивают, — объясняет нейроассистент.
Хотя Сережа ничего не помнит о своем прошлом из-за некоего «ранения», он начинает о чем-то догадываться и беззвучно шлепает губами, про себя повторяя услышанное.
В домах живых нет: все случилось за несколько часов до прибытия Нечаева. Вытянув руку в нейроперчатке перед собой, майор машинально высасывает из письменных столов, комодов, прикроватных тумбочек гайки, лейкопластырь, засохшую жвачку, козюли, чтобы наскрести материалы для патронов. Хотя вообще-то лучше лишний раз не шуметь: рабочие роботы не отвяжутся и ситуация легко может выйти из-под контроля. В случае основательной погони железяки всевозможных сортов — с пилами, гранатометами, летающие, лазерные, прыгучие — не заканчиваются, симуляция «Коллектива 2.0» обеспечивает их доставку по воздуху, а рабочие роботы «пчелы» могут чинить их прямо на месте. Сережа не хочет снова остаться с одним топором, поэтому ведет себя тихо и пылесосит хаты, перемещаясь гусиным шагом. На поезд он кое-как успеет — но ничем хорошим это, разумеется, не кончится.
Уровень продакшена Atomic Heart войдет в историю. Все очень красиво выглядит и звучит — и отлично оптимизировано
Размах и уровень исполнения Atomic Heart впечатляет — это помпезная, амбициозная игра с большим потенциалом, родившаяся из искренней идеи сделать приключение мечты. Можно быстро найти в нем все очевидные соответствия и заимствования, определив в какую-нибудь удобную когорту, но это гораздо больше, чем просто русификация классики.
Atomic Heart — это свет из уникальной культурной призмы, через которую прошли Half-Life, BioShock, Far Cry 5 и Fallout 4. Авторы работают на территории «русского балета», «советского джаза» — никто ничего не отрицает! Возможно, в будущем игры такого рода сможет генерировать специальная русская нейросеть, но пока такие технологии недоступны, Atomic Heart — лучшее, что могут предложить обычные разработчики из плоти и крови.
Atomic Heart в продаже с 21 февраля 2023 года.
Комментарии
4k > 70fps.. весьма. Надо будет позалипать
Посмотрел на стримах. Игра - огонь! Озвучка, графика, саундтреки, атмосфера. Надо брать. Моя 3080 , надеюсь, вывезет на ультрах игруху.
3080 + dlss огонь будет
Две игрушки бомбезные вышли, практически, друг за другом. Сейчас сперва Хогвартс пройду, а потом за Атомик возьмусь
вообще ничего не поняла
Значит не геймер
абсолютно верно ))
А у меня бывает, когда всё идёт к чёрту и засасывает в ПК на целый день. Если игра интересная, могу убиться и выпасть из жизни до полного прохождения.
Нашла в зафейсбучье интересненькое:
Телеметрия VR. По движениям рук и головы можно идентифицировать человека.
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли, Unanimous AI и RWTH Aachen в Германии показали, что люди в виртуальной реальности могут быть идентифицированы по движению тела.
Исследователи собрали данные телеметрии более 55 000 человек, которые играли в ритм-игру VR Beat Saber, в которой игроки машут ручными контроллерами под музыку. Затем они обработали 3,96 ТБ данных из таблицы лидеров игр BeatLeader из 2 669 886 игровых повторов от 55 541 пользователя во время 713 013 отдельных игровых сессий.
Эти файлы Beat Saber Open Replay (BSOR) содержали следующую информацию:
• метаданные (устройства и игровые настройки);
• телеметрию (измерения положения и ориентации рук, головы и т. д.);
• контекстную информацию (тип, место и время входа в игру);
• статистику производительности.
Данные, полученные из движений головы и рук игроков, позволили исследователям за 5 минут обучить модель классификации. Эта модель, учитывая 100 минут данных о движении из игры, смогла однозначно идентифицировать игрока в 94% случаев. И всего за 10 секунд расчёта данных о движении точность модели классификации составила 73%.
Исследование показывает, что более 55 000 «анонимных» VR-игроков могут быть деанонимизированы до конкретного человека путём простого отслеживания движений их головы и рук в течение нескольких секунд.
Специалисты заключили, что модели движения настолько уникальны для человека, что могут служить идентифицирующей биометрией наравне с распознаванием лиц или отпечатков пальцев. Это меняет представление о конфиденциальности в метавселенной, поскольку, просто перемещаясь в виртуальной реальности, пользователь постоянно транслирует свою идентность.
Хорошо что есть на PS4, как раз приставку с рук купил не так давно.
Отправить комментарий