Товарищ робот! Первые впечатления от компьютерной игры "Atomic Heart".



Комментарии

аватар: Славянин

4k > 70fps.. весьма. Надо будет позалипать

Посмотрел на стримах. Игра - огонь! Озвучка, графика, саундтреки, атмосфера. Надо брать. Моя 3080 , надеюсь, вывезет на ультрах игруху.

аватар: Славянин

3080 + dlss огонь будет

Две игрушки бомбезные вышли, практически, друг за другом. Сейчас сперва Хогвартс пройду, а потом за Атомик возьмусь

вообще ничего не поняла

аватар: Славянин

Значит не геймер Широкая улыбка

абсолютно верно ))

аватар: Славянин

А у меня бывает, когда всё идёт к чёрту и засасывает в ПК на целый день. Если игра интересная, могу убиться и выпасть из жизни до полного прохождения.

Нашла в зафейсбучье интересненькое:

Телеметрия VR. По движениям рук и головы можно идентифицировать человека.

Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли, Unanimous AI и RWTH Aachen в Германии показали, что люди в виртуальной реальности могут быть идентифицированы по движению тела.

Исследователи собрали данные телеметрии более 55 000 человек, которые играли в ритм-игру VR Beat Saber, в которой игроки машут ручными контроллерами под музыку. Затем они обработали 3,96 ТБ данных из таблицы лидеров игр BeatLeader из 2 669 886 игровых повторов от 55 541 пользователя во время 713 013 отдельных игровых сессий.

Эти файлы Beat Saber Open Replay (BSOR) содержали следующую информацию:
• метаданные (устройства и игровые настройки);
• телеметрию (измерения положения и ориентации рук, головы и т. д.);
• контекстную информацию (тип, место и время входа в игру);
• статистику производительности.

Данные, полученные из движений головы и рук игроков, позволили исследователям за 5 минут обучить модель классификации. Эта модель, учитывая 100 минут данных о движении из игры, смогла однозначно идентифицировать игрока в 94% случаев. И всего за 10 секунд расчёта данных о движении точность модели классификации составила 73%.

Исследование показывает, что более 55 000 «анонимных» VR-игроков могут быть деанонимизированы до конкретного человека путём простого отслеживания движений их головы и рук в течение нескольких секунд.

Специалисты заключили, что модели движения настолько уникальны для человека, что могут служить идентифицирующей биометрией наравне с распознаванием лиц или отпечатков пальцев. Это меняет представление о конфиденциальности в метавселенной, поскольку, просто перемещаясь в виртуальной реальности, пользователь постоянно транслирует свою идентность.

Хорошо что есть на PS4, как раз приставку с рук купил не так давно.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.