Картинки ради: восемь игр, которые подкупают своей анимацией
Рисовка в игре — такой же важный элемент, как сюжет, геймплей и саундтрек. А иногда визуальный стиль вообще становится причиной для установки игры. Собрали восемь аркад, головоломок и квестов, в которых хочется зависать из-за картинки, разворачивающейся на экране.
Harold Halibut
Дата выхода — 16 апреля 2024-го.
Платформы — ПК, Xbox X/S и PlayStation 5.
Стиль — пластилиновое приключение, в котором диалоги важнее геймплея.
Неторопливая бродилка, созданная немецкими инди-разработчиками. Студия Slow Bros. работала над Harold Halibut около десяти лет: все из-за того, что все элементы игры сначала вручную вылепили из полимерной глины и специального пластилина, а потом уже анимировали.
Действие разворачивается на космическом корабле «Федора-1», зависшем на дне далекой планеты. Она полностью покрыта водой, и выбраться экипаж никуда не может. Поэтому попаданцам приходится принять реальность, превратив «Федору-1» в свой постоянный дом.
Главному герою, Гарольду Халибуту, выпала роль растяпы-ассистента ворчливой ученой. Но это на бумаге: по факту Гарольд — разнорабочий, которому поручают всякую всячину. Молодой человек носит посылки, смывает граффити со стен корабля и очищает фильтры для воды до тех пор, пока не натыкается на космическую мистику.
Геймплей в игре отходит на десятый план, а на первом красуются визуальный стиль и диалоги. Создатели из Slow Bros. буквально вылепили самобытный мир, по которому хочется бродить, изучая детали и ведя разговоры с чудаковатыми героями. Сайд-квесты тут к прохождению обязательны — они такие же колоритные, как и магистральный сюжет.
Four Last Things
Дата выхода — 23 февраля 2017-го.
Платформы — ПК, iOS и Android.
Стиль — средневековые гравюры, превращенные в квест.
Если вам нравятся мемы в стиле «страдающего Средневековья», то Four Last Things может стать для вас открытием года.
На душе главного героя тяжким грузом болтаются совершенные им грехи. Он отправляется в церковь за индульгенцией, но вот беда: там могут отпустить только те грехи, что были совершены в местном приходе. Выход у героя только один: нагрешить заново, чтобы отпущение прошло по всем правилам.
Что получилось в итоге? Квест point-and-click в стиле Иеронима Босха, по ходу которого нужно изваляться в семи смертных грехах. Но не подумайте, что игрока поджидают какие-то серьезные моральные дилеммы. Вся Four Last Things подается под соусом из иронии и абсурда. Например, для того чтобы быть обвиненным в лени, нужно просто зависнуть рядом с мужичками, развалившимися на пригорке.
Вся игра — это громадная отсылка к картине «Семь смертных грехов и четыре последние вещи» Иеронима Босха: как в визуальном, так и смысловом плане. Проходится примерно за пять часов: развлечение, которое можно рассматривать в формате инъекции сюра.
Katamari Damacy REROLL
Дата выхода — 7 декабря 2018-го.
Платформы — ПК, PlayStation 4, XboxOne и Nintendo Switch.
Стиль — красочная аркада, в которой нет места реализму.
В 2004-м Katamari Damacy стала эксклюзивом для PlayStation 2, а спустя 14 лет насладиться обновленной версией смогли и пользователи других платформ. Это цветастая аркада, правила для которой мог бы написать дошкольник.
Есть Король Всего Космоса — всемогущее существо, которое по чистой случайности уничтожает звезды на небосводе. Их восстановление правитель поручает своему сыну Принцу, рост которого не превышает и пяти сантиметров. Создать альтернативу звездам Принц должен с помощью катамари — волшебного шарика, к которому прилипают все предметы тождественного размера. Все, что требуется от игрока, — это катать шарик до тех пор, пока он из горошины не превратится в небесное светило.
Katamari Damacy REROLL — игра, в которой визуал намертво переплетен с геймплеем. На старте катамари может примагнитить только муравьев, крошки и пуговицы. Но чем дольше Принц катит свой шар, тем масштабнее оказываются вещи, которые могут к ним прилипнуть. Предметы мебели, животные, люди, здания, предметы ландшафта, облака... Единственное, что не может попасться в ловушку катамари, это сам Принц.
При этом вся игра походит на иллюстрацию с упаковки хлопьев. Рисовка здесь аляповатая, а предметы в игре будто бы сделаны из детского конструктора. Впрочем, какой еще стиль может быть в игре, в которой небоскребы можно смять в шарик?
Papetura
Дата выхода — 7 мая 2021-го.
Платформы — ПК, PlayStation 5, Xbox X/S, Nintendo Switch.
Стиль — приключенческая игра, целиком сделанная из бумаги.
Создатель Papetura описывал свое детище как «творение из пяти тысяч листов бумаги, сотни светодиодов и пары сотен метров проволоки». Это самобытный хенд-мейд-проект, разработчик которого изучал Unity по видео на YouTube, а все кадры для игры снимал не в студии, а у себя в квартире.
Papetura целиком сделана из бумаги. Фоны локаций, предметы, с которыми взаимодействует игрок, даже главный персонаж — все это скрученные, изогнутые и по-хитрому смятые фрагменты бумаги. Мир игры кажется хрупким не только из-за визуала, но и в связи с таинственной сюжетной угрозой — темной сущностью, стремящейся сжечь все вокруг. И помешать ей может только Пэйп, бумажный завиток, объединившийся с волшебным зверьком Турой.
История Papetura рассказывается не словами, а загадками, звуками и анимацией. Последняя — абсолютно уникальная штука в мире, где львиная доля проектов клепается за счет бесплатных ассетов.
LUNA The Shadow Dust
Дата выхода — 30 сентября 2019-го.
Платформы — ПК и Nintendo Switch.
Стиль — головоломка с привкусом «Времени приключений» и творчества Хаяо Миядзаки.
LUNA The Shadow Dust — прямое опровержение утверждения о том, что для классной игры нужен целый штат сотрудников. Эту point-and-click-вещицу сделали всего четыре разработчика, собравшие около 20 тысяч долларов на Kickstarter.
Перед нами сказка про мальчика в шапке с заячьими ушами, который упал с неба и очутился в пустыне. А оттуда отправился в загадочную башню в компании кота, способного обращаться в тень. Текст в игре отсутствует даже в меню, но быстро становится понятно, что тут у нас разворачивается история о противостоянии Света и Тьмы.
Если не увязать в головоломках, то пройти LUNA The Shadow Dust можно за часа два. При этом сама по себе игра неторопливая и где-то даже убаюкивающая. Учитывая, что все 250 анимаций здесь отрисовывались вручную, ощущение ламповости будет с вами на протяжении всего прохождения. К слову, выглядит LUNA The Shadow Dust как сайд-проект раннего Миядзаки, т. е. как жутковатое, но притягательное зрелище, каждый кадр которого можно использовать в качестве заставки на рабочий стол.
Genesis Noir
Дата выхода — 26 марта 2021-го.
Платформы — ПК, Xbox One и Nintendo Switch.
Стиль — сюрреализм, в котором наука переплетается с абстрактным детективом.
Тот случай, когда еще чуть-чуть — и уже не игра, а полноценный анимационный фильм. Геймплея тут немного, сложностей в прохождении никаких нет, а вот история — на месте. Да еще какая!
Играем за детектива, спешащего к своей возлюбленной. Но есть проблемка: ваше рандеву прерывает незнакомец, который стреляет в девушку из пистолета. Но из дула вылетает не пуля, а зарождающаяся вселенная, которая искривляет пространство. Время останавливается, детектив прыгает в нарисовавшуюся аномалию, и игрока окунают в нечто, сплетенное из нуара, джаза и астрофизики.
Основы последней периодически пытаются объяснить. Большой взрыв, теория струн, адронный коллайдер, устройство звезд — при желании тут можно зацепить больше, чем при просмотре «Интерстеллара». И подают все это дело через классный визуал, состоящий из трех цветов: графитового, неоново-белого и капельки желтого. Изредка в эту гамму вплетают какой-нибудь акцентный цвет, поэтому заскучать из-за монотонности происходящего не получится. Да и какая скука, если тут вселенные вырастают из того, что секунду назад было табачным дымом?
Комментарии
Отправить комментарий