Мы выросли на улицах: популярные дворовые игры в разных странах
Вспомним самые популярные дворовые игры СССР и изучим детские забавы других стран.
Помнишь то очаровательное время, когда, просыпаясь, ты с нетерпением ждал встречи с друзьями? Радостные и бесцельно проведенные летние дни и инстинктивная способность придумать себе развлечение с нуля из подручных средств. Отправляемся в мир находчивости, изобретательности и веселья, чтобы разобраться, какие дворовые игры были популярны у нас с вами и в других странах.
Чили: «Беги, беги, гуарака!»
Ты часто в детстве придумывал забавные и несуществующие слова? Вот и чилийские дети, обычно говорящие по-испански, этим грешили. Отсюда появилось бессмысленное слово «гуарака», которое теперь ассоциируется с веселой дворовой игрой.
Каковы ее правила? Компания садится в кружок, предварительно выбрав ведущего — гуарака, который должен незаметно положить на плечо одному из игроков платок. Если ребенок его почувствовал, то он совершает погоню за гуарака. Если он сумел его догнать, то тот выбывает.
Греция: «Агалмата» («Статуя»)
Визитная карточка Греции — мраморные статуи древних времен. Вполне естественно, что этих «персонажей» включили в детскую игру. Одного из участников помещают в центр с закрытыми глазами, он должен досчитать до 10 — по окончании все остальные принимают позы популярных статуй. Им разрешено пользоваться дополнительными аксессуарами, например мечами и самодельными копьями. Ведущий пытается рассмешить или сдвинуть «статуи»: тот, кто потеряет равновесие, выбывает из игры.
Пакистан: «Вверх-вниз» («Унч Нич»)
Города Пакистана — невероятно шумные, полны ярких красок и множества людей. При первой же возможности выбраться из тесной толпы они устраивают активную игру. Участники отправляются на площадку со множеством препятствии, например горками, качелями, скамейками или камнями. Если ведущий кричит «Вниз!», то земля объявляется опасной территорией, и на ней оставаться нельзя. Игроки забираются на возвышенности, а тот, кто не успел, выбывает. При выкрике «Вверх!» они действуют наоборот.
Гана: «Пилоло»
В сельских районах Ганы в Западной Африке выбор игрушек у детей весьма ограничен, но они находят множество способов повеселиться. Популярная игра «Пилоло» в переводе означает «время искать». Ведущий прячет палки в пределах установленной местности, пока остальные не видят. Затем он выкрикивает «Пилоло!», и остальные отправляются на поиски. Побеждает тот, кто нашел больше спрятанных предметов.
Великобритания: «Передай посылку»
«Pass the Parcel» — популярная английская игра, которой забавляются не только дети во дворах, но и подростки на вечеринках. Суть такова: родители или организаторы собирают подарки и упаковывают их в несколько слоев. Затем участники садятся в круг и под музыку передают друг другу коробки, и, когда песня останавливается, снимают один слой. Так продолжается до тех пор, пока не будет снят последний слой.
Суматра: «Муравьи, люди, слоны»
На небольшом острове в Индонезии обитает слон, который стал «участником» детской игры, очень похожей на европейскую «Камень, ножницы, бумага». Дети используют ее для того, чтобы определить первого игрока или просто ради развлечения. Муравей указывается мизинцем, человек — указательным пальцем, а слон — большим. Человек бьет муравья, потому что может на него наступить. Муравей же побеждает слона, потому что способен на него заползти. Слон, в свою очередь, может наступить на человека.
Австралия: «Кенгуру Скиппиро»
Австралия — загадочная и разнообразная страна-континент, наполненная завораживающей и пугающей природой. Ее визитной карточкой стал кенгуру. Суть игры «Скиппиро» в том, что участники садятся в круг: один из них — с закрытыми глазами, он играет роль кенгуру, а остальные — охотники. Дети начинают петь шутливую песню. Ведущий тихо называет имя любого ребенка — он должен дотронуться до «кенгуру» и сказать: «Угадай, кто тебя поймал?» Если последний верно указал на «охотника», игроки меняются местами.
Израиль: «Go-Go-Im»
В середине лета в Израиле наступает сезон абрикосов, а дети начинают играть с косточками. В коробках вырезаются отверстия разных размеров, в которые участники должны попасть этими самыми косточками. Победитель выбирается по количеству набранных очков.
ДВОРОВЫЕ ИГРЫ СССР И ПОСТСОВЕТСКОГО ПРОСТРАНСТВА
Резиночки
Это, пожалуй, одна из любимых типично девичьих игр. Главный и единственный атрибут этой забавы — бельевая резинка (сначала использовалась классическая белая, чуть позже на рынках появились вариации кислотных оттенков). Оптимальное количество игроков — 3, реже — 4 (тогда играют парами). Каждая участница должна выполнить специальные прыжковые комбинации на разной высоте — от щиколоток до шеи. Как только она ошибается — меняется с другой участницей и ждет своей очереди. Позиция резиночки «пожопэ», «только не прыгай с мячиками!», «пусть капуста выручит» — эти теперь непонятные перлы были знакомы всем девочкам тех времен...
Бутылочка
Такая забава считалась чуть ли не запрещенной и зачастую проводилась подальше от родительских глаз, ведь она способствовала раскрепощению тогдашней молодежи. Все участники садятся в круг (стараясь соблюдать очередность мальчик-девочка). Главный атрибут — бутылочка (из-под кефира, ситро, у «старшаков» прокатывал вариант и с бутылочкой из-под пива). Один из игроков вращает пустую бутылочку в центре и потом должен поцеловать того, на кого показало горлышко. В губы или щечку — участники игры договаривались в конкретной ситуации. Более того, в каждом дворе были свои тонкости и особенности игры. Чего греха таить, часто в бутылочку играли и на раздевание, но это уже, как говорится, совсем другая история...
Колечко-колечко
Все игроки садятся в ряд, выбирается один ведущий, который держит в кулаке или крепко сжатых ладонях колечко. Участвующие складывают ладони лодочкой. Тот, кто ведет, поочередно обходит каждого участника со словами: «Я ношу свое колечко и кому-то его подарю» (напомним, что в каждом дворе вариации уличного фольклора могли отличаться). Далее ведущий проговаривает такие слова: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!», во время которых тот, кто стал «властелином кольца», должен мигом встать и убежать, при этом другие участники пытаются задержать его.
Квач
Наверное, нет такого человека, который бы не слышал об этой легендарной игре. Эта игра — чемпион по названиям, а также по количеству сыгранных раз. Главный принцип игры: выбирается один ведущий, который должен поймать (дотронуться, попасть мячом) убегающую на все четыре стороны ребятню. При этом дети любили дразнить ведущего словами «Квачик-квачик, дай калачик». Существовали всевозможные вариации квача, которые усложняли задачу играющим: деревянный, железный, пластмассовый (нужно было дотронуться до определенных предметов), «выше ноги от земли» (если ты вылазишь на что-то выше уровня асфальта — квач не может тебя достать), сифа — когда бросались друг в друга чем-то нетяжелым (чаще всего пластиковой бутылкой). Часто эту игру называли догонялки, пятнашки, салки — в каждой местности были свои варианты. Однако как бы ни называли эту игру, она всегда заканчивалась одинаково: мокрые, потные, но безумно счастливые мы возвращались домой и крепко спали, с нетерпением ожидая завтрашней дозы уличного адреналина.
Классики
Сейчас на асфальте во дворах редко встретишь какие-то надписи или рисунки — дети больше предпочитают рубиться в компьютерные игры и висеть в социальных сетях. А вот раньше свободное место во дворе на асфальте еще стоило поискать: всё было вдоль и поперек расчерчено классиками. Рисовали их или мелками (белыми, цветными), или куском кирпича. Классики — это клеточки с цифрами в определенной последовательности. Каждый из участников старается попасть камушком в клетку и допрыгать до нее на одной ноге, затем таким же способом нужно было вернуться обратно. Огромный плюс игры в классики — неограниченное количество участников.
Жмурки
Игра обычно проводилась в замкнутом пространстве - например в квартире или в подъезде с ограничением в два лестничных пролета. Водящему завязывали глаза (обычно щарфом) и он должен был поймать человека и при этом еще и угадать, кого он поймал. Если человек был угадан правильно, то повязка переходила на его глаза и уже он становился водящим.
Прятки
Выбирается один ведущий. Он идет в угол или просто прижимается лицом к стене, начинает громко считать, а другие дети в это время разбегаются врассыпную и пытаются спрятаться в укромных местечках. Когда ведущий приступает к поискам игроков после заветной фразы «Раз, два, три, четыре, пять — я иду искать!», его задача не только найти человека, но и добежать до уговоренного места и дотронуться до стены быстрее игрока со словами «Тра-та-та за... (имя)». Тот, кого нашли первым, жмурит дальше, а кого последним — считается победителем в этом заходе.
Джинн (Штандер-стоп, Шандер-Мандер)
Все игроки садятся в ряд, ведущий стоит с мячом. Он подходит к каждому игроку с одинаковым набором вопросов «Как тебя зовут», «Сколько тебе лет», «Где ты работаешь» и так далее, при этом предлагая самые невероятные варианты. Участник должен отбрасывать мяч до тех пор, пока не услышит желаемое. Главная задача — быть внимательным и словить мяч тогда, когда ведущий бросил его со словами «Джинн». Тогда детишки сами придумывают себе ответы на вопросы. Многие всё-таки пропускали мяч со словом «Джинн», и тогда им приходилось быть Вонючками Задротными, которые живут на свалке. Поверь, ребятня смеялась с этих шуток аж до колик в животе!
Хали-Хало
Похожая на Джина игра. Водящий загадывало какое нибудь кино и назывались первые буквы его. Например ЧЧЧ (Чарли Чаплин Часовщик). Затем водящий рассказывал, что было в этом кино. Остальные должны были отгадать, при этом выкркнув первым название. Водящий с криком хали-хало кидал мяч правильно отгадавшему и в это время отбегал в сторону. Как только отгадавшей ловил мяч он кричал стоп. Водящий при этом должен был остановиться, развернуться в сторону отгдавшего и сделать из рук наподопие баскетбольного кольца. Задача отгадавшего - попасть в это импровизированное кольцо. Если бросок был успешным, отгадавший уже сам становился водящим и загадывал свле кино.
Казаки-разбойники
Все участники игры делятся на две команды: «разбойники» убегают и прячутся, а «казаки» отправляются на их поиски. Когда «разбойники» совершают попытку бегства, то оставляют стрелочки на асфальте (земле, деревьях, стенах домов, в подъездах), цель которых — максимально запутать команду «казаков». Также убегающие могут оставлять догоняющим специальные записки с заданиями в самых неожиданных местах (под камнями, в щелях скамеек, в дуплах деревьев). «Казаки» выигрывают только тогда, когда узнают секретное слово (заранее придуманное убегающими) или находят всех «разбойников». Помню, у нас во дворе никто не хотел догонять, все мечтали быть «разбойниками» и убегать. А ведь что-то в этом есть!
Вышибалы / Выбивалы (Народный мяч)
Двое игроков — «вышибал» становятся по разные стороны «баррикад», а между ними находятся все остальные игроки. Задача ведущих — выбить мячом всех до единого (понятное дело, игроки всеми силами пытаются увильнуть от мяча). Когда в центре остается один участник, он должен увернуться от «атаки с двух сторон» столько раз, сколько ему лет. Что скажешь, иногда «вышибалы» были действительно безжалостными и лупили по игрокам так, что мама не горюй!
Цепи кованые ("Али Баба о чем слуга")
В эту игру можно играть только тогда, когда есть как минимум 6 участников. Все желающие разделяются на две команды и становятся друг напротив друга, при этом берутся за руки, образуя своеобразную «цепь». Между командами расстояние приблизительно 7–10 метров. Первая команда начинает игру кличем: «Цепи-цепи кованые, разбейте нас» ("Али Баба". На это противник отвечает единогласно: «Кем?» ("О чем слуга"). Команда, начавшая состязание, должна посоветоваться и решить, кем же будет разбита их цепь. Тот, чье имя назвали ("Пятого десятого Витю нам сюда"), разбегается что есть мочи и пытается разбить руки игроков вражеской команды. Если это происходит — он забирает себе одного из участников, если нет — становится заложником команды противника. Проигрывает та команда, где в конечном итоге остался один игрок. Мне кажется, что наши вопли слышали тогда все жители близлежащих домов: от новорожденных до глуховатых бабушек и дедушек.
Море волнуется раз
«Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три... Морская фигура, на месте замри!» Пока ведущий говорит это магическое заклинание, все участники бегают-прыгают-веселятся-орут. На последнем слове все замирают как попало и пытаются не шевелиться, а ведущий старается взглядом уловить того, кто всё же начал двигаться. Также известен вариант, когда ведущий на время «включает» фигуры, а те должны показать загаданный предмет или существо. Выигрывает тот, кто проявит наибольшее мастерство в демонстрации фигуры.
Светофор
Мелками или кусочком кирпича рисуется две условные линии, между которыми находятся все участники. Ведущий становится спиной к игрокам, называет любой цвет и быстро поворачивается к ним лицом. Если в одежде или на аксессуарах участников суперзабавы есть такой цвет, ему горит «зеленый» и он свободно проходит от одного пункта к другому. Но если такого цвета нет, тебе придется перебежать так, чтобы тебя не поймал «светофор». Помню, какие у нас были дебаты по этому поводу а-ля: «Это не салатовый, а лимонный!», и их точно слышал весь двор. Кстати, существовала еще и вариация этой игры — «музыкальный светофор». Ведущий в уме проговаривал алфавит, а участники должны были сказать «стоп». На какой букве он остановился, на такую и нужно было вспомнить песню. Ох, сколько новых хитов мы выдумывали тогда, чтобы только пробежать без препятствий...
И это только часть игр, на самом деле их было куда больше! Всегда было, чем заняться во дворе. Скучать не приходилось. Да, это было воистину захватывающее время! К сожалению, многие дети сейчас даже не догадываются о таком способе времяпровождения, а очень зря.
ДВОРОВЫЕ ИГРЫ СЕГОДНЯ
Сегодня дети, которым подарили гаджеты, исчезли со дворов. Все развлечения перешли в интернет, а игра «по сети» стала более интригующей и захватывающей, чем «Казаки-разбойники» или «Светофор». Вместе с ними и дворовая культура начала растворяться, что не может не расстраивать. Будем надеяться, эта эстетика еще вернется в жизнь современных детей.
Док. фильм "Счастливое детство" (1976)
На примере организации дела воспитания дошкольников в детских садах Латвии фильм знакомит с тем, как в Советском Союзе осуществлялось духовное и физическое развитие детей.
Комментарии
Отправить комментарий