Трепещите геймеры. К нам идет Oculus Rift.
Геймеры и прочие любители виртуальных реальностей уже совсем скоро получат возможность приобрести нечто совершенно новое для своих цифровых утех.
Oculus Rift — шлем виртуальной реальности с широким полем зрения, низкой задержкой и умеренной ценой. Разрабатывается компанией Oculus VR (около 20 работников), собравшей 16 млн долларов США, из которых 2.4 млн было собрано на краудфандинговой платформе Kickstarter.
Сами очки виртуальной реальности в свободной продаже пока отсутствуют, но тестеры уже вовсю занимаются их тестированием - наборы разработчика продаются с лета 2013 года. Потребительская версия 'Oculus Rift Consumer' планируется к выпуску в третьем квартале 2014 года. Технические подробности и результаты погружения в виртуальный мир с американскими горками на видео ниже.
И главное, разработчики обещают, что этот девайс будет продаваться по вполне доступной цене - не более 300$ (в наших краях соответственно цена будет примерно под 300 евро).
Для подключения к компьютеру используется разъем DVI, возможно подключение по HDMI. Также используется USB для передачи данных с трекера и дополнительный разъем питания. Кабели подключаются к компактному внешнему контроллеру, соединенному с очками одним проводом.
В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины дисплея) и затем корректируются при помощи линз.
В первых прототипах использовался LCD дисплей с диагональю 5,6 дюйма; однако после успешной кампании на Kickstarter, было решено использовать 7 дюймовый дисплей, из-за чего последующие устройства несколько больше по размеру. Стереоскопический эффект на новом дисплее усилен из-за того, что поле зрения для правого и левого глаза не перекрываются на 100 %. Для левого глаза доступен небольшой дополнительный фрагмент картинки слева, для правого — справа, что приближает Rift к нормальному человеческому зрению.
Поле зрения имеет размеры немного более 90 градусов по горизонтали (110 градусов по диагонали), что примерно в два раза больше чем у массово производившихся ранее видеоочков и шлемов ВР. Разрешение дисплея в нынешней версии для разработчиков составляет 1280×800 (соотношение сторон 16:10), на каждый глаз приходится по 640×800 (соотношение 4:5), однако за счет неполного перекрытия итоговое изображение немного шире чем 640 пикселей по горизонтали. Изображение на дисплей выводится искаженным, и затем исправляется при помощи линз, создавая сферическое изображение для каждого глаза. Из-за линз пиксели имеют разные видимые размеры (растянуты у края изображения).
Ожидается увеличение разрешения дисплея до, по крайней мере, 1920×1080 в финальной версии устройства. Прототипы использовали трекер Hillcrest 3DoF с штатной частотой опроса 120 Гц, но по запросу Джона Кармака была подготовлена прошивка, разгоняющая трекер до 240 Гц.
В финальной версии будет использоваться трекер с частотой опроса в 1000 Гц: Adjacent Reality Tracker, состоящий из трехосевого гироскопа, акселерометров и магнитометра. Вес очков составляет около 380 грамм, (на 90 больше чем у прототипов из-за увеличения диагонали дисплея). Устройство требует тщательной настройки для каждого пользователя, в частности, указания межзрачкового расстояния.
Негативные эффекты
Использование Oculus Rift может вызывать рябь в глазах, головокружение, головную боль и тошноту (эффекты могут сохраняться десятки минут после окончания использования очков). Особенно сильно эффекты выражены при первых использованиях устройства. Одна из причин побочных эффектов — большая задержка между поворотами головы и обновлением картинки, для уменьшения которой и требуются: трекер с высокой частотой опроса, мощная видеокарта и дисплей с повышенной частотой обновления картинки (120 или 240 Гц вместо обычных 60). Для комфортного использования компьютер должен обеспечивать стабильно высокий FPS (количество кадров в секунду), например, путем использования нескольких мощных видеоускорителей.
Комментарии
Отправить комментарий