Японский телеканал снял сюжет про 79-летнего геймера на пенсии. Наверно такой будет старость нынешних игроманов :)
Серию видеоигр Dark Souls нельзя назвать «казуальщиной». Они требуют определенного уровня мастерства и опыта и считаются одними из труднопроходимых игр. Тем удивительнее выглядит полюбивший Dark Souls 2 79-летний парикмахер Кийоши Касан, которому японский телеканал посвятил целый сюжет.
В нем господин Касан рассказывает, что игра привлекла его своей сложностью: «На убийство одного врага может уйти час», — цитирует героя ресурс Kotaku. Особо сильных противников в Dark Souls 2 пожилой мужчина обстреливает издалека, а при малейшей угрозе убегает. Интервьюер поражается: «Я никогда не видел столь пожилого человека, который играет в PlayStation».
Кроме Dark Souls 2, Кийоши Касан любит поиграть в Resident Evil. «Это шедевр», — утверждает японский пенсионер.
Кто заинтересовался игрой, в которую гамает старичок, вот летсплей на русском:
И еще одна новость для наших игроманов, которые обязательно зашли под кат :)
Российская студия «Кефир!» готовит шутер One Life: игру с одной жизнью без права на ошибку
Авторы игры «Тюряга», студия «Кефир!», готовят к выпуску шутер One Life, в котором у пользователей будет одна жизнь. После игровой смерти придётся удалить игру и купить её заново. Это даёт пользователям власть над чужими аккаунтами: взяв противника в плен, вы сможете решить, жить ему в игровом мире или уйти из него.
Игра One Life в предварительном заказе стоит 299 рублей.
«Мы все очень любим всякие сурвайволы, мы любим выживать, ползать, погибать. Нам от этого больно становится. Но последнее время какой-то происходит застой. Играть реально не во что, эмоции зациклились, и мы решили, что надо жанр встряхнуть, добавить чего-то нового, чего-то жёсткого», — рассказывают разработчики.
В игре One Life у пользователей будет только одна попытка выжить. Сетевая игра развернётся в относительно открытом мире, где пользователи будут искать ресурсы, строить и улучшать собственные базы и разорять чужие. Противников можно будет брать в плен и решать их судьбу в игре.
Когда игрок опускает уровень противника до критической отметки, он решает, что делать со своим пленником. У пленника и захватчика включаются камеры, и они могут посмотреть в лицо друг друга и поговорить. Вы сможете убить пленника, помочиться на него или посадить в клетку. Из клетки пользователя смогут освободить другие игроки после общения с ним.
Студия «Кефир!» использовала игровой движок Unity.
Интервью с разработчиками
Локация: улица
Локация: база
Локация: мост
Комментарии
Отправить комментарий