"Сжечь ведьм": а не слишком ли много ресурсов тратится на полную хрень? Компьютерные игры - это конкретное зло? (голосование)
Два интересных разных мнения по поводу кучи времени и денег, которые забирают у игроманов компьютерные игры. А как думаете вы?
Пишет brekoti: Попробую объяснить свое отношение к играм и майнингу на основании собственного опыта.
Успел поиграть в игры по молодости. На тот момент Heroes2 и Quake2. В героев было весело поиграть ночью друг против друга с пивом. А в Q2 по сетке. Сети на тот момент были слабые, поэтому играть было интереснее в клубе. Целая субкультура. Турниры, командная игра, мясо и т.д. Особенно запомнились турниры в других городах.
У Quake2 были сильный минус (как и у Quake3) - пока играешь, все время сконцентрирован. Поэтому играть даже 2-3 часа была очень тяжело физически. Проблему решили в Counter-Strike: убитый переходит в режим наблюдателя до конца раунда. Можно вообще на время выйти из игры. Играть по 6-10 часов стало реальностью. Стало популярно покупать в клуб ночной абонемент и играть всю ночь. Сервера часто были забиты полностью так, что на него не зайдешь. В отличии от Quake (1-2-3).
Меня, в целом, через год с небольшим отпустило. А вот тех, кто став геймерами вылетал из ВУЗов - могу вспомнить десятками.
Мой личный вывод: игры не несут по сути никакой пользы. Убитое время, потраченные деньги (на компьютеры, время в клубе и т.д.). Вплоть до личных трагедий, таких как разрушенные семьи из-за игр (и таких знаю). Многие заваливали сессии, потому что большую часть времени занимали игры. Многие даже на экзамены тупо не ходили. Особенно успешно вылетали из-за такой игры, как zMUD. У меня, помнится, три одногруппника из-за нее вылетело.
Некоторые пытаются расслабится играя в игры. Вы серьезно? Расслабится играя в игры?!!!
Небольшим забавным наследием является тот факт, что в России некоторые геймеры переключились на покер. И профессионально занимающиеся покером не любят игроков с России. Фраза знакомого покериста: “...за столом кроме меня трое россиян, надо валить отсюда…”. Как минимум, один мой хороший знакомый из геймера Quake1, Quake3 стал покеристом. Играет на высоких уровнях. Вполне успешно
Могу констатировать, спустя время, что из всего это треша не вынес практически ничего полезного. Игры занимают колоссальное количество времени. И профита с них толком то и нет. (У нас сервер Q2 даже назывался BlackHole, наверное в честь убитого времени).
Если посмотреть с точки зрения цивилизации, то игры, это конкретное зло. Потраченные ресурсы на видеокарты, процы, компьютеры, сервера, рабочее время специалистов, человеческое время, ресурсы редкоземельные и т.д.).
Мне в одной из статей писали, что игры дают работу куче народу, развивают алгоритмы, производители выпускают все более мощные компьютеры и видеокарты, прогресс мол и все такое. Извините, Бред полный. Потратить кучу ресурсов на то, чтоб сжечь кучу человеческого времени.
Я понимаю, что пиплу надо “хлеба и зрелищ”. За тысячелетия ничего не изменилось. И игры - это один из видов таких зрелищ. Но вот чего я не понимаю, зачем постоянно накручивать мощности в играх? Большинство игр грузят компьютер на 100%. Как минимум, один логический источник, куда можно применить игры виден невооруженным глазом: увести большую часть людей в виртуальную реальность, чтоб они не размножались и потребляли минимум ресурсов. Типа фильма Матрица. Только под предводительством людей.
Но на фоне майнинга денег в центрах обработки данных, игры еще не так бесполезны. Там вообще впустую сжигаются ресурсы и как в дальнейшем они могут помочь человечеству мне лично непонятно. Энергозатраты на майнинг криптовалют сопоставимы с энергозатратами такой страны как Хорватия. Блин...Мне одному кажется, что создателей криптовалют и тех кто разрешает всю эту вакханалию надо изолировать от общества? Тут ФРС и то выглядит более эффективной структурой: они чтоб напечатать денег тупо нолики прибавляют в компьютере, без таких колоссальных энергозатрат. В майнинге же просто спускаются в унитаз ценные ресурсы.
Очень похожей была индустрия казино в России.
Благо, ее вынесли в отдельные зоны (полагаю, что полно подпольных казино, но явно размер проблемы стал заметно меньше). Среди моих близких знакомых было двое, кто конкретно проигрался в казино. “Конкретно” - это единственную квартиру в первом случае и во втором случае долг, за который потом 5 лет рассчитывался. Дальние знакомые проиграли за четыре вечера две отличных квартиры в центре города милионника.
Сам лично я любил ходить в казино. Но от меня они в минусе были (ел/пил по полной, а играл мало. Соответственно мой проигрыш не покрывал расходы на еду. Как сходить в хороший ресторан, где есть куча развлечений и практически бесплатно. Было что и уносил денег больше, чем было на входе). Но закрытие казино я лично только приветствую.
Сейчас же есть куча игр, в которых надо тратить деньги. И точно могу сказать, что подсаживаются люди на эту игру тоже не кисло. Конечно не так вытягиваются деньги, как в казино. Тем не менее, знаю игрока, который спускает по 100+ тр в месяц.
Консолидация оппозиционного протеста
Все знают, что революция - это удел молодежи. Большинство революций совершалось под предводительством олигархов молодежью. В некоторых играх онлайн зарегистрированы миллионы пользователей только в России.
Видно, что только у сайтов с игровой тематикой миллионные аудитории. Соответственно, у популярных игр не меньше адептов. Возраст игроков обычно колеблется от 15 до 25-30 лет. То что Навальный начал работать со школьниками и студентами, на мой взгляд, является симптоматическим. Не сложно понять, что на данную целевую аудиторию легко выйти через игровые сервера. При это можно замутить протест какой-нибудь: совершить нарушения законодательства, вроде размещения запрещенных материалов на игровых серверах, добиться их закрытия (самому же стукануть) и вот миллионная аудитория протестующих уже готова.
При умелой работе с владельцами таких игр можно влиять на умы молодежи. Колоссальная аудитория потенциальных революционеров собрана в одном месте. Отчасти конспирологическая версия. Но только отчасти.
В целом, много куда тратятся бесполезно ресурсы. Игры и майнинг это синоним зеленой энергетики - не несет ничего полезного. Никаких дополнительных “ништяков” данная индустрия не несет. А вот риски и недовольство граждан данные индустрии могут генерить в замечательном количестве.
О важности компьютерных игр пишет Фриц Моисеевич Морген:
Выше обсуждают вред компьютерных игр. Запретить их совсем, к счастью, не предлагают, но всё же называют «полной хренью» и «напрасной тратой ресурсов». Логика следующая — пользы никакой от компьютерных игр нет, а вот время и деньги на них тратятся весьма значительные. Мало того, игры можно при некотором желании использовать ещё и в оранжевых целях, что уже опасно для государства.
Вот несколько моих соображений по этому поводу.
1. Отказ от развлечений — весьма сомнительная идея. Как говорил Льюис Кэрролл, интеллектуальные развлечения необходимы для нашего духовного здоровья.
Да, мы обычно не зарабатываем деньги, когда играем в компьютерные игры, однако мы не зарабатываем денег и в то время, когда спим. Следует ли нам сделать вывод, что сон также является напрасной тратой ресурсов?
2. Все известные мне критики игр имеют довольно малый игровой опыт. Многие из них в компьютерные игры не играли вовсе, другие могут похвастаться тем, что в молодости потратили немного времени на пару-тройку популярных игр.
Этого категорически недостаточно, чтобы судить обо всей индустрии. Нельзя судить о музыке в целом по песням российской эстрады девяностых годов. «Эпоха империй» и «Дум» отличные игры, однако полного представления об этом мире они и близко не дают.
Кстати, сейчас уже начинает формироваться вполне зримый водораздел примерно по 1975-1985 годам рождения. Родившиеся в 1975 и раньше часто считают геймеров молодыми дурачками. Родившиеся в 1985 и позже часто считают не играющих в игры людей безнадёжно отставшими от жизни старперами.
3. Чтобы два раза не вставать, выскажу своё мнение по поводу перевода названий игр. Для ушей старых геймеров переведённые на русский названия звучат странно. Это нормально — не менее странно выглядели когда-то цены в рублях для тех, кто привык пересчитывать всё в «условные единицы».
Вместе с тем прошло всего лишь несколько лет после запрета «условных единиц», и все сначала привыкли к тому, что цены выставляются в рублях, а потом даже оставили привычку автоматически переводить всё в доллары.
4. Давайте задумаемся — а какая у нас есть реальная альтернатива компьютерным играм?
Спорт — дело хорошее, но это всё же развлечение иного рода, скорее для тела, чем для мозгов. Да и доступен спорт не всем: нужен определённый склад характера, чтобы ежедневно и с удовольствием ходить, например, в бассейн. У меня был период в жизни, когда я каждый день проплывал по километру, я знаю, о чём говорю.
Алкоголь, телевизор и развлекательные сайты типа «Пикабу»? Пожалуй, такую альтернативу не будут предлагать даже ярые противники компьютерных игр.
Выставки картин, филармония и театр? Как и в случае со спортом — это удовольствие не для всех.
Остаются, пожалуй, только книги, которые стоит обсудить отдельно.
5. Книги и компьютерные игры имеют куда как больше общего, чем кажется далёким от книг или от игр людям. И там и там есть мир, куда авторы полностью погружают увлечённых читателей и игроков.
С фильмами такого не происходит, в фильмах обычно сложно влезть в шкуру главного героя. В книгах и играх ощущения идут «от первого лица».
Кстати, сюрприз: во многих играх объём текста больше, чем в книгах.
6. Некоторые полагают, что технический прогресс остановился на печатном деле и, дескать, раз в книгах нет ветвящихся сюжетов и движущихся картинок, они как-то особенно хорошо напрягают фантазию.
По такой логике нам надо отказаться от современного алфавита и вернуться к клинописи. Алфавит слишком конкретен — читает слово, и однозначно понимаешь его. То ли дело клинопись, при чтении которой требуется прилагать немалую долю фантазии, складывая осмысленные предложения из неоднозначных пиктограмм.
7. Некоторые игры бывают довольно сложны. Критики игр них не доходят практически никогда — кривая обучения там слишком крута, чтобы по ней мог вскарабкаться игрок-обыватель.
В обсуждении на «Афтешоке», упоминали построенную на таблицах Access большую космическую стратегию «Аврора 4х» и «Гномью крепость», лишённый графики симулятор небольшой колонии гномов.
Добавлю к этому списку также игры от «Парадоксов», которые создаются при помощи профессиональных историков. Про них я рассказывал вот здесь:
https://fritzmorgen.livejournal.com/594264.html
8. В обучающем плане очень много дают игрокам даже простые игры. Здесь, опять-таки, можно провести аналогию с книгами — читая развлекательную литературу, можно получить базовые знания по географии, инженерному и военному делу, истории и многим другим предметам. Нередко этого бывает достаточно, чтобы игрок крепко заинтересовался темой и начал целенаправленно изучать её.
Тот же «Майнкрафт», кстати, в некоторых школах Швеции включён в программу обучения: он помогает детям понять, как устроен окружающий мир.
Отдельного упоминания заслуживают немодные сейчас MUD’ы, текстовые многопользовательские квесты, в которых нет графики, а есть только команды типа «ударить гоблина» или «сказать Красноносу ’отдай шлем’». Целое поколение игроков научилось при помощи этих игр быстро печатать вслепую и свободно общаться на английском.
9. Разумеется, обучающая роль игр не исчерпывается лобовыми экспериментами по физике и геологии. Игры в жанре РПГ — так называемые ролевые игры — учат важнейшим вещам, которые до последнего времени игнорировались в школах. Эти игры учат людей строить жизненные планы, показывая прямую связь между, допустим, учёбой и приходящим несколько позже вознаграждением за неё. Подробнее я рассказывал про это вот здесь:
https://fritzmorgen.livejournal.com/1044013.html
Вообще, у меня есть тэг «Игры», рекомендую:
https://fritzmorgen.livejournal.com/tag/Игры
10. Наконец, последнее на сегодня. Последнее по порядку, но не по значению. Компьютерные игры — это одна из самых перспективных на сегодня отраслей как в плане создания рабочих мест, так и в плане распространения мягкой силы.
Будьте уверены, десятки миллионов россиян будут в любом случае играть в игры, а миллионы высокооплачиваемых специалистов разного профиля будут эти игры создавать. Вопрос только в том, в какую страну будут идти вырученные за игры деньги, и какую конкретно идеологию будут создатели игр закладывать в сюжет.
Нашему государству следует обратить на игры самое пристальное внимание. Сейчас они, пожалуй, будут поважнее, чем кинематограф, которому такое большое значение придавал в своё время Владимир Ильич.
Комментарии
все хорошо в меру. кому то нравится после работы смотреть футбол, кому то нравится играть. кто то зарабатывает деньги майнингом, кто то сетевым маркетингом - это выбор каждого. говорить что игры вызывают зависимость у кого либо - полная чушь. обустройте личную жизнь, например, и у вас пропадет
"зависимость"свободное время.Всё верно. Кто то рыбачит, кто то в гараже с машиной ковыряется, а кто то огородом болеет. Лично мне компьютерные игры ближе.
Дело вкуса, а о вкусах не спорят. =)
Отправить комментарий