Пираты — это большая часть пользователей видеоигр, и очень немногие из них будут готовы приобрести игру, если не смогут ее украсть. Технический директор Butterscotch Shenanigans утверждает, что борьба с пиратством в игровой индустрии бессмысленна и не принесет много денег, скорее наоборот. Поэтому лучшим решением будет отказаться от враждебности к пиратству и рассматривать его как очередное ограничение в геймдизайне. Тому, как работать с этим ограничением, и посвящена эта статья.
Вы потратили два года и нереальное количество часов и ресурсов на создание игры. Ее код под замком, людям не терпится увидеть ваше творение, которое уже протестировано и готово к продаже. Наступает день запуска, и вы смотрите, как растут цифры. А потом вы сравниваете эти цифры с вашей прибылью… и обнаруживаете, что большинство юзеров не заплатило вам ни копейки! После всех ваших стараний люди просто забирают игру себе. Вы бы достигли гораздо больших финансовых высот, если бы не эти чертовы пираты, да? Ну, может и так. Но скорее всего нет.
Рекомендуется к просмотру: