«Монополия» – объективно плохая, но феноменально успешная игра. А ее история – ложь, присвоение и суды.
В эту игру мы даже играли в своем советском детстве. Правда, нарисована она была от руки на большом листе бумаги формата A2, а деньгами служили лотерейные билеты, которые собирались из урн в местах, где люди проверяли их и выкидывали безвыигрышные. Но другого мы не знали и играли с огромным удовольствием прямо в вестибюле школы после уроков. Это уже потом, на исходе СССР в 1988 году в магазинах появилась игра "Менеджер" (на фото), которая стала советским клоном "Монополии".
Если ввести в поисковике слово «монополия», то экономический термин в выдаче почти не встречается – только настольная игра. «Монополия» на самом деле безумная популярна: продается больше чем в 100 странах на 50 языках, за почти 100 лет ее существования тираж составил больше 250 миллионов копий, а хоть раз в «Монополию» сыграло больше миллиарда человек. По ней даже проводят чемпионат мира, на который принимают ставки.
Игра остается популярной, несмотря на изначально заложенные в нее недочеты. Например, она может продолжаться почти бесконечно – и это доказали американские студенты еще в 1961-м, когда играли одну партию пять дней. Производитель «Монополии» утверждает, что самая длинная игра продолжалась 1680 часов – 70 дней без перерыва.
Кроме того, для большинства участников игра быстро становится скучной – потому что выигрывающему со временем становится все проще и проще. А еще в ней многое решают не навыки игроков, а везение при броске костей. Возможно, поэтому в рейтинге настолок «Монополия» не набирает даже 5 баллов из 10 и плетется в числе самых плохих.
Как бы ни была плоха «Монополия» с точки зрения геймплея, она стала культурным феноменом и встречается в «Пролетая над гнездом кукушки», «Клане Сопрано», треках Дрейка, Jay-Z и Эминема. Игра, в которой основная цель – стать самым богатым и обанкротить всех противников, – быстро стала символом капитализма. Именно поэтому «Монополия» была запрещена на Кубе, а в 1959-м Фидель Кастро приказал уничтожить все имевшиеся в стране копии. И в 2011-м, когда по всему миру шли антикапиталистические протесты Occupy, в Лондоне установили огромную доску, на которой Мистера Монополию нарисовали обедневшим и оборванным. Поговаривали, что это работа Бэнкси.
В Британии игра имеет почти такой же культовый статус, как в США – и приобрела она его задолго до того, как «Битлз» в первом американском турне проводили вечера за «Монополией» на настоящие деньги.
Британский солдат Джеймс Юл, во время Второй мировой дважды попадавший в плен, шутил: «Без «Монополии» не было бы Англии». Дело в том, что по легенде военнопленным присылали игры, в которых прятали карты местности и другую информацию, помогавшую побегам. Правда, никаких доказательств, что такие посылки действительно увеличивали число побегов – и что они вообще существовали – до сих пор не найдено. Историки предполагают, что все материалы по использованию «Монополии» уничтожили, потому что вскоре после Второй мировой началась Холодная, и военное руководство предполагало, что игра в качестве инструмента контрабанды еще пригодится.
После этого «Монополия» продолжила переизобретать себя – правда, в коммерческих целях. Сейчас, например, делают кроссоверы со всеми фильмами «Марвел», «Звездными войнами», «Игрой престолов» и чемпионатом мира по футболу, а во многих странах выпускают не классическую версию с названиями улиц и районом Атлантик-Сити, а локализованные варианты.
Попасть на доску в «Монополии» настолько почетно, что в 2008-м жители польского городка Гдыня мобилизовались и сделали все, чтобы победить в интернет-голосовании, определявшем какие города станут полями в новой международной версии игры. Гдыня победила – и теперь соседствует с Пекином, Лондоном, Нью-Йорком и Барселоной.
Но все эти сюжеты меркнут на фоне истории «Монополии» – которая почти 50 лет строилась на лжи.
Классическая версия: изобретение игры как способ выбраться из нищеты
До середины 80-х история «Монополия» была американской классикой о преодолении. В разгар Великой депрессии коммивояжер Чарльз Дарроу остался без работы. Он жил в Филадельфии, где в те времена стояли длиннющие очереди за бесплатными обедами, в парках разбивались палаточные города, а каждый третий мужчина сидел без дела. У Дарроу не было ни денег, ни образования, ни перспектив, а только жена, два малолетних сына и отчаяние. Причем один из сыновей перенес скарлатину, и это привело к нарушениям работы мозга и проблемам с развитием.
Чтобы как-то скрасить жизнь родных, Чарльз придумал и нарисовал на клеенке игру, в которой надо было бросать кости, делать ходы, покупать землю, строить недвижимость и зарабатывать деньги. А чтобы сделать игру еще более приятной, он назвал клетки в честь районов и улиц Атлантик-Сити, где семья отдыхала в лучшие дни.
Домашним игра так понравилась, что Дарроу решил: нужно попробовать наладить ее продажу. Он предложил свое изобретение двум крупнейшим производителям настолок тех времен – Milton Bradley и Parker Brothers, которые выпускали игры еще с 1860-х. Обе компании отказались от «Монополии», потому что им она показалась слишком сложной.
Дарроу не отчаялся и начал потихоньку выпускать и продавать игру своими силами – и со временем она стала настолько популярной, что попала в каталог старейшего магазина игрушек в США, FAO Schwarz. Именно из этого каталога о «Монополии» узнала Салли Бартон – дочь основателя Parker Brothers Джорджа Паркера и жена нового руководителя компании Роберта Бартона. Он послушал жену, поменял мнение фирмы об игре Дарроу и купил на нее права.
В итоге в первый год Parker Brothers продали 278 тысяч копий «Монополии», а на следующий – больше миллиона. Работники компании буквально тонули под телеграммами от желавших приобрести игру, а поставщик костей Джесси Мелвин Копп получил от Parker Brothers заказ на три миллиона штук.
Популярность настольных игр во время финансового кризиса оказалась немного неожиданной, но вполне объяснимой. Настолки были относительно дешевыми, многоразовыми, подходили всей семье и помогали как-то скоротать освобожденное безработицей время. Кроме того, во время Великой депрессии домашнее освещение стало более распространенным, чем в предыдущие кризисы, так что в настольные игры теперь можно было играть и по вечерам. И успех «Монополии» тоже в принципе можно было понять. «Она давала людям ощущение богатства», – объяснял двоюродный внук Джорджа Паркера Эдвард.
Все это превратило Чарльза Дарроу из безработного бедняка в миллионера и решило финансовые проблемы Parker Brothers. В 1935-м изобретатель и компания оформили патент на «Монополию» – на название и геймплей – и начали жестко следить за соблюдением своих прав. Все потому, что в начале XX века компания уже обожглась на другой великой игре.
В 1902-м Джордж Паркер ездил в Великобританию и увидел недавно зародившийся пинг-понг. Он понял потенциал игры, предвидел ее популярность и начал продвигать в США: его компания купила права на название «пинг-понг», продавала экипировку, спонсировала турниры. В 1920-х игра стала особенно популярна, потому что экономика была на подъеме, люди строили большие дома, где было место для игрового стола. Способствовало и то, что, по формулировке газеты Philadelphia Inquirer, «женщины играют почти так же хорошо, как мужчины».
Проблемой для Parker Brothers стало то, что компании принадлежали права на название, но не на формат игры. И когда фирма стала требовать от организаций и других производителей отчислений за использование названия «пинг-понг», те просто перешли на менее популярное, но бесплатное наименование «настольный теннис». Parker Brothers не смогла сохранить монополию на пинг-понг, в итоге превратившийся в олимпийский вид спорта.
С «Монополией» была другая ситуация. В 1973-м профессор экономики Ральф Анспак сердился на топливный кризис, возникший из-за картельного сговора крупных поставщиков. Он злился, что США отошли от борьбы с монополиями, которая активно велась в начале века, что это стало забытой идеей. Чтобы ее возродить, он создал игру под названием «Антимонополия»: в ней задачей была не борьба за тотальный контроль над рынком, а создание системы, в которой могут процветать многие.
Как и Дарроу, он начал выпускать игру самостоятельно, и она стала относительно популярной – настолько, что Parker Brothers прислали ему письмо с обвинением в использовании их интеллектуальной собственности и требованием переименоваться или перестать производить игру вообще. Позже он узнал, что компания рассылала такие письма многим фирмам, создававшим похожие на «Монополию» игры (например, «Сексополия», «Черная Монополия», «Теополия») или даже использовавшим фигурирующие в ней локации.
Дело в итоге дошло до суда, который длился почти 10 лет. Анспак его выиграл. Потому что доказал: Чарльз Дарроу не изобретал «Монополию».
Истина: игра как инструмент продвижения радикальной экономической теории
По ходу тяжбы с Parker Brothers Анспак давал много интервью газетам и телевидению. Во время одного шоу в эфир позвонила пожилая женщина и рассказала: у нее есть подруга, которая играла в «Монополию» еще задолго до Великой депрессии, а Дарроу ее не изобрел, а украл. Анспак заинтересовался этой историей, выяснил детали и потом восстановил, каким путем «Монополия» оказалась в собственности его противников.
Свое изобретение Дарроу почти целиком перерисовал с игры, которую ему дали друзья – Чарльз и Оливия Тодд. Те узнали о ней от Юджина Рейфорда, которого с игрой познакомил его брат Джесси – от него остались цены на недвижимость, попавшие в «изобретение» Дарроу.
Джесси Рейфорд познакомился с «Монополией» в среде квакеров (популярное в США религиозной движение на основе протестантизма) Атлантик-Сити – именно они перенесли действие игры в этот город.
Квакерам игру привезла учительница из Индианаполиса, узнавшая о ней у студентов Принстонского университета, где один из профессоров использовал «Монополию» во время лекций.
А в академическую среду игра попала практически напрямую от своего настоящего изобретателя – женщины по имени Элизабет Мэги.
Мэги создала игру еще в первой половине 1900-х, и тогда она называлась «Игра собственника». Элизабет хотела продвинуть идеи философа и экономиста Генри Джорджа. Он считал, что земля и природные блага не должны принадлежать никому. Но поскольку в реальности они уже в чьей-то собственности, за владение землей нужно платить большой налог. А вот все остальное налогами облагаться не должно. Джордж и его последователи верили, что так рабочие люди сохраняли бы все заработанное, и это уменьшило бы уровень бедности и привело ко всеобщему процветанию.
Чтобы проиллюстрировать бедственность положения, когда собственники земли делают все что хотят, Мэги и создала свою игру. Выглядела она практически как современная «Монополия»: та же круговая система, продажа или аренда полей, наказания за попадание на чужую собственность, банк, тюрьма и так далее. Но Мэги придумала два набора правил: одни поощряли игроков за совместную работу и создание общего богатства, другие – за доминирование и доведение противников до банкротства. Вторые пользовались большей популярностью, и их цель – монополия – стала неофициальным названием игры.
В 1904-м Мэги запатентовала свое изобретение, и это было историческое событие – тогда в США меньше процента всех патентов принадлежали женщинам, а в газетах предполагали, что женщины живут дольше мужчин, потому что «меньше используют мозги». Потом она выпускала «Игру собственника» сама, но со временем перестала и сосредоточилась на феминизме и общественной деятельности – например, прославилась, когда в поисках работы дала в газету объявление: «Продается молодая женская особь американского раба».
Ее игра, тем временем, ушла в народ: многие компании публиковали свои варианты, люди сами делали и перерисовывали доски, вносили модификации. В таком виде она и попала к Дарроу.
После того, как Дарроу и Parker Brothers запатентовали «Монополию», компания выкупила права на ее аналоги у конкурентов – и за 500 долларов приобрела «Игру собственника», пообещав Мэги, что будет выпускать ее наравне с «Монополией». Этого не случилось, но какое-то время Мэги упоминалась на коробках с новой игрой, а потом пропала и оттуда. Когда с Parker Brothers судился Анспак, ее уже никто не помнил, потому что и компания, и сам Дарроу постоянно настаивали, что игру изобрел именно Чарльз.
Суд в итоге посчитал, что Parker Brothers и Дарроу взяли игру из общественной собственности и поэтому не могут обладать на нее исключительными правами. Путем сложных переговоров с судами и лоббирования Конгресса совместно с другими корпорациями (которые испугались, что дело может стать опасным прецедентом для их собственности) компания добилась изменения закона о торговых марках и вернула себе права на «Монополия». Но для Анспака сделали исключение – он продолжил выпускать «Антимонополию», а еще получил от противников компенсацию и оплату судебных издержек.
Сейчас «Монополией» владеет компания Hasbro (и будет владеть до 2030-го), в 90-е купившая Parker Brothers. В отчете перед акционерами за 2019-й компания писала, что «Монополия» пережила лучший год в своей истории и обеспечила серьезную долю от 1,5 миллиарда долларов выручки, которые Hasbro получила от игр.
«Монополия» теперь существует не только в классическом формате, но и в виде приложения на айфон. Или в виде привычной настолки, но со встроенным миникомпьютером, который ведет все подсчеты и указывает игрокам что делать, исходя из правил – хотя известно, что почти никто не играет по официальным правилам. Эксперты считают, что такая модификация убивает переговоры и взаимодействие между участниками, которые были основной фишкой.
Как бы там ни было, исключительные права Hasbro на «Монополию» никто не оспаривает. В информации об игре, которую публикует компания, перестали писать, что Дарроу придумал ее из ничего, но на сайте Hasbro официальная история «Монополии» начинается с 1935-го. Имя Элизабет Мэги там не встречается вообще.
Клоны Монополии и не только
О великая Монополия! Идол всемогущих богов Хайпа и Антихайпа! Золотой телец настольных игр, которому до сих пор поклоняются миллионы заблудших душ. И это в нынешний век просвещения настолок. Когда среди них были уже свои Коперники и Галилеи, Ньютоны и Эйнштейны.
Но нет. Монополия – этот заплесневелый анахронизм и ныне, живет и процветает.
Вот не понимаю, по каким рыночным ли, или физическим законам живет и здравствует игра? С точки зрения рыночных законов, Монополия давно уже потеряла актуальность и товарную привлекательность, а с точки зрения физических, существует разве что за счет закона инерции. Если так, то у игры она потрясающая.
Я думаю, импульс всему этому движению с последующей бесконечно долгой остановкой задал феномен своевременности, в которой родилась игра. Она появилась ну очень вовремя и кстати.
Начало 30-ых XX века. В США в самом разгаре Великая депрессия. Нищета, безработица, разрушение капиталистических устоев в обществе. Американцы действительно в буквальном смысле впали в депрессию. И вот, на фоне всего этого тотального кризиса появляется настольная игра Монополия от некоего безработного (как символично) Чарльза Дэрроу.
Экономическая стратегия про ведение бизнеса и зарабатывание денег. В игре, как и в жизни – одни строят предприятия, открывают фирмы и богатеют, другие попадая под влияние этих корпораций, отдают свои сбережения и беднеют. Здесь взлеты и падения, удача и расчет, азарт и риск. Тема точно попала в цель. Монополия с самого начала была обречена на оглушительный успех. Уже в 1936 г. спустя каких-то 1,5-2 года после создания, игра стала самой продаваемой в штатах. Как же было приятно почувствовать себя хоть на несколько часов, каким нибудь банкиром или владельцем компаний и судоверфей.
Но разговор то у нас не про Великую депрессию в США и появление Монополии, а про наши реалии, про те самые клоны. Параллели я привожу не ради экскурса в историю, а ради схожести ситуаций. Вспомним стык 80-90-ых XX века. У нас с народом, по сути происходило все тоже самое, что в США во времена великой депрессии, только под другим ракурсом политического строя. И когда некоторые деятельные кооперативы на базе разваливающихся типографий стали печатать Монополию, оформленную под соусом нашего менталитета, то игра в нашей стране имела такой же оглушительный успех что и в свое время на родине.
Тиражи исчислялись сотнями тысяч (в это трудно поверить, но так и было) и не смотря на эти впечатляющие цифры, на всех желающих игр не хватало. Процветал так называемый ,,самиздат,,. То есть энтузиасты, обделенные своей копией игры, срисовывали ее у друзей и родственников, у которых она была. Зачастую же, разочаровавшись ,,убогим,, игровым полем оригинала, вообще делали свой вариант с богатыми на хоумрулы правилами, что порождало огромное многообразие и целую субкультуру.
К слову сказать, сами кооперативы и типографии выпускали достаточно разнообразные варианты Монополии и даже варианты на варианты. Например, самый популярный у нас в стране клон под названием Менеджер, выпускался в разном оформлении и на разных типографиях. Сам так сказать ,,оригинал,, печатался в Ленинградском издательстве ,,ПетроПан,,. Но в других городах печатались свои вариации игры. При этом сама ценность игры варьировалась в зависимости от издательства. Например, копия Одесского Менеджера (та у которой поле желтого цвета) ценится больше чем Харьковская. Ну и все в таком же коллекционно – антикварном духе.
,,Одесский,, вариант ,,Харьковский,, вариант
Забегая вперед, сразу скажу что да, есть грешок. У меня было несколько клонов Монополии и да простят меня настольщики, был один, который очень нравился. Но, обо всем по порядку. Что же конкретно было, и во что играл? Пожалуйста:
Акционер.
Нет не клон, а вполне самостоятельная игра, которая как ни крути, а тоже уходит вглубь истории к прототипам и похожим играм но с другими названиями (например Брокер) Уже по фото видно какой убогий вид и скудное оформление. Такой минимализм вполне оправдан. Ведь механика игры сплошная математика на уровне 3 класса общеобразовательной школы и единственные компоненты - это числа на четырех цветах и маркеры, обозначающие текущий курс акций. Тут даже не вода, здесь какой-то вакуум и недоразумение. И тем не менее, в это даже играли. Почему?
А и сам не знаю. Быть может из-за ,,умеренного,, рандома и хоть какого-то умственного расчета. Или из-за скрытых на руках карточках, которые изменяют курс акций. Ведь они могут, как испортить какому нибудь игроку праздник жизни, так и наоборот - устроить. А еще в памяти, словно лошадка из Ёжика в тумане, всплывает силуэт то ли тактики, то ли стратегии. Не разглядеть, но намек на них в игре отдаленно присутствует. А больше всего мне кажется, что играли просто потому, что играть то особо было нечего. Как говориться – и на безрыбье рак рыба. Для разнообразия настольных посиделок а-ля 91-го года сойдет.
Коммерсант.
Ну вот, совсем другое дело. Уже что то ,,классическое,,. Только вот ,,улицы,, тянутся не по периметру игрового поля в виде квадрата, а в форме круга. Да не одного – а двух. И игровые деньги загляденье. Нет, рисунок на них нормальный, но и не супер. Но они из плотного картона. Такое разве видели? Едва ли. Я точно не видел (убогие деньги из картона в игре Шанс Риск не в счет) Плюс картонных игровых денег в том что со временем изнашиваясь, они становились фактурными, мягкими, в пальцах чувствовалась приятная на ощупь бархатность.
Что ж. Два круга это конечно зер гуд, но не впечатляет. В некоторых самодельных клонах, умельцы – фантазеры и по три – четыре круга рисовали на поле.
-Баланс? Какой еще баланс? Ты посмотри, какая красота. Тут тебе и Adidas с Уралвагонзаводом, и Boing с Аэрофлотом, и Coca – cola с Колокольчиком. Чего сморщился? Не нравится? Ну и играй в свой Коммерсант.-
Зато в Коммерсанте есть клетка ,,рэкет,,. Попадаешь на него и в течение круга, останавливаясь на чужих участках не ты оплачиваешь ,,аренду”, а тебе сам хозяин участка платит. Конечно, при условии, что у него нет карточки ,,ваш участок охраняется отделением милиции”.
Еще есть возможность брать кредит, в течение трех кругов который нужно гасить. Мелочь, а привносит дополнительное разнообразие в игру.
Вообще мне кажется из всех клонов, именно Коммерсант больше остальных приближен к нашим реалиям. Тут и взаимоотношения милиции, игроков и рэкета, и еще не ,,приватизированные,, государственные предприятия (участки с буквой ,,Г,,), да и вообще названия участков характерны, даже вон, совхоз есть. Есть тут и земельные участки, и целых три вида карт событий в отличие от обычных двух в разных клонах. Ну а в остальном все тоже самое, что и в Монополии. Кидаем по два кубика, ходим на то количество клеток, сколько выпало на кубиках и выполняем действие. Покупаем участки если ничейные, или платим аренду если чужие. Ну и попадаем на клетки с картами событий и прочие ништяки или наоборот.
Помню откуда именно появился у меня экземпляр с этой игрой. Соседу Пашке, который был старше меня на несколько лет, мама привезла из поездки в Курган коробку, а он тогда увлекался фотографией. Я иногда бегал к нему, когда он печатал снимки в ванной при красном свете. Так вот, он за ненадобностью отдал мне игру, зная моё увлечение настолками. Чему я был конечно рад.
Как то так получалось, что мы с друзьями играли в Коммерсант только в подъезде. И вообще сейчас оглядываясь на прошлое, порой удивляешься многим происходившим тогда вещам. Вот почему играли в подъезде? Были же места и по комфортнее и соседям можно было не мешать своим шумом во время разгара партий. Но нет, мы упорно собирались в подъезде и сидя на корточках, рубились в картон. Бред? Конечно бред, но вот мы были такими и это было в порядке вещей. И это касалось не только Коммерсанта, но и других игр, но почему то именно Коммерсант стал этакой ,,подъездной,, игрой.
А как же было классно успеть в воскресенье доиграть партию как раз ровнёхонько к 18:00. Ведь в 18:10 начинались те самые Утиные истории и Чип и Дейл спешат на помощь. Мы быстренько собирали игру и разбегались по домам на ,,перерыв,,. Э-эх, вот они счастливые моменты детства.
Менеджер.
Безусловный хит на всем постсоветском пространстве среди клонов Монополии.
Сама история Менеджера довольно занятная. Все начиналось с резкой критики в прессе. В 1988 году дикой казалась мысль о том, что можно продавать и покупать государственные предприятия, тем более такие именитые, как «Дом Ленинградской Торговли», «Гостиный Двор». Да и сама игра по форме была очень не похожа к привычным в Советском Союзе ходилкам. Но, тем не менее, игра стала очень популярной у игроков совершенно разных возрастов.
Ещё 17 сентября 1988 г. (это официальная дата выпуска игры) создатель Менеджера и учредитель фирмы «Петропан» - Панкратов Валерий Васильевич потрясающе точно отразил и растиражировал в игре результаты будущих экономических событий в России: приватизацию, инфляцию, ввод в обращение купюр крупного достоинства.
Резкая критика прессы, вызвав живой интерес к Менеджеру у читательской аудитории, подсказала мысль о телевизионной рекламе. Первая реклама игры в России! За всю историю Советского Союза - это был первый случай использования коммерческой рекламы на телевидении. Был сделан первый в России рекламный ролик. Телереклама Менеджера, прошла по всем каналам ТВ. Успех игры был грандиозный. Вся страна не только узнала о новой игре, но и сразу же стала с увлечением играть.
Особенность Менеджера еще в том, что именно эта копия более всего приближена к оригиналу, изменили только название карточек, текстов карт событий и дизайн.
Не знаю как вам игравшим в свое время в Менеджер, но мне как раз таки дизайн ну вообще никак не зашел. И не только мне. Когда стоял выбор в какую ,,денежную,, игру поиграть, всем моим близким менее всего хотелось сыграть именно в Менеджер. На фоне Коммерсанта и других игр, о которых чуть ниже, он проигрывал. Тонюсенькие игровые деньги с неярким рисунком, маленькие карточки событий и предприятий вообще из простой тонкой бумаги. Никакущие игровые кубики и фишки. Само игровое поле не покрыто защитной пленкой как это было реализовано в том же Коммерсанте. В общем качество было ужасным, и у меня по этому поводу легкое недоумение от того почему именно невзрачный Менеджер стал хитом? И дело ведь не в том, что сама механика игры была точной копией Монополии. Например, в игре НЭП механика была идентичной, да еще оформление и качество на порядок лучше, чем в Менеджере. Однако НЭП так и не стал суперхитом. Все-таки реклама действительно – двигатель торговли, как не крути.
В общем, игра надолго у меня не задержалась и я ее без тени сожаления, задарил одному товарищу.
Шанс Риск.
Очередная игра – противоречие. Не такая распространенная как выше перечисленные игры, но достаточно колоритная. В чем эта самая колоритность и противоречивость?
Во первых у нее достаточно оригинальное поле. Клетки с участками фирм здесь не идут как обычно по периметру вдоль краев карты, а расположены по всему полю, то есть все пространство карты занимают участки. К тому же сами передвижения фишек игроков происходят как бы по спирали. Оригинальное решение разработчика(ов) но неоднозначное. Все-таки поначалу можно легко путаться в направлении движения, что несомненно отвлекает от игры. К тому же цвет поля монохромный, что добавляет ступора мозгам.
Во вторых все названия фирм, да и вообще все в этой игре на английском языке. Действие как будто происходит в США. Здесь можно лицезреть названия многих топовых мировых компаний того времени, да и нашего пожалуй тоже. Здесь и Coca – Cola с Pepsi и Мерседес с Тойотой, и Монтана с Ливайсом, да что тут перечислять, на фото все видно. Конечно это здорово что перечислены все эти громкие названия, которые у всех на слуху, да еще и на языке оригинала. Причем с использованием оригинальных шрифтов из настоящих названий и логотипов. С другой стороны этот монотонный коричневый цвет на все поле, напрочь убивает всю эту красоту и к концу партии дико раздражает.
В третьих деньги. Они ужасны. Это какой-то плевок в души игроков. Даже описывать эту срамоту не буду. В жизни не встречал таких омерзительных игровых денег как в этой игре. И при этом они из картона. Да вы издеваетесь что ли?
В четвертых. При всей внешней ,,моднявости,, самих карточек фирм и компаний, сам игровой процесс связанный с ними уныл и скучен. В Монополии изюминка игры в том чтобы собирать одинаковые по типу карточки, чтобы можно было в дальнейшем строить филиалы и предприятия и тем самым ,,рубить бабло,, с других игроков. Здесь же этого нет. Вернее есть, но как какой-то обрезанный костыль для инвалида. Собирать одинакового вида компании можно, но только на нескольких этих видах можно выкладывать картонные жетоны одного единственного уровня, которые олицетворяют как бы предприятия в Монополии. Скукотень да и только.
Еще здесь можно закладывать карточки фирм переворачивая их на белую сторону, но и этот механизм тоже выполнен весьма простенько и без интереса.
И при этом в игре есть такая развеселая клетка как ,,Las – Vegas,,. При попадании на нее необходимо заплатить 50$ и можно делать денежные ставки. Например можно поставить условные 200$ и кинуть кубик. Если выпало четное число, значит выиграл, возвращаешь себе свою ставку и из банка забираешь 200$. Если выпало нечетное число то проиграл, и придется отдать в банк 200$. В общем, та еще азартная штукенция. Пожалуй это единственный момент в механике игры, который мне и моей компании нравился. А нет, вру. Не единственный. Приятный момент в игре связан еще с самими карточками. Вернее в том или ином их предпочтении, что вносило некоторый азарт и хоть какую-то вовлеченность. Например Слава предпочитал собирать фирмы с ,,тачками,, и автомобильными компаниями, а Витя с джинсовыми и обувными фирмами. Была в этом некая гонка и соревновательность. И если кто-то покупал карточку с ,,любимой,, фирмой другого игрока, то начинались торги иной раз не уступающие настоящим биржевым. Спекуляция в такие моменты зашкаливала.
А так, в игру хоть и играли частенько, но особого энтузиазма не вызывала. Зато были в курсе западных трендов в мире бизнеса.)
НЭП.
Единственный клон Монополии который по настоящему запал в душу. До сих пор с теплотой вспоминаю партии в эту игру. Спустя 18 лет с тех пор как ,,ушел по рукам мой экземпляр,, в интернете по объявлению нашел другой и сразу приобрел. Новая коробка конечно душу греет, но всё равно не то. Нет тех самых потертостей, каких-то пятнышек, отметин, царапин, обклеенного скотчем поля и игровых денег. Но, обо всем по порядку. (И снова лирическое отступление, которое можно пропустить)
НЭП оказалась одной из тех игр, которые привозила мама из Караганды. Все-таки крупный город есть крупный город. Разнообразия и выбора куда больше чем в провинциальном городке, в котором я жил и рос.
Как и с игрой Сражение, появление в моей настольной жизни этой игры в памяти запомнилось отчетливо. Был дождливый, пасмурный октябрьский понедельник. Время шестой час вечера. На душе как то тоскливо и беспричинно грустно, не смотря на просмотр по телевизору, несомненно лучшей тогда детской передачи ,,Звездный час,,. Всю передачу я просидел ворочаясь и так и эдак в кресле, пока не услышал голос бабушки:
- Иди, встречай мамулю.-
Я тут же соскочил с кресла и побежал на кухню, жадно всматриваясь в окно. И тут же услышав как хлопнула дверь в подъезде, рванул к входной двери не дожидаясь звонка. На пороге появилась мама и тоска сразу испарилась, как утренняя роса под первыми лучиками солнца. Мы обнялись, она протянула мне пакеты и отправила на кухню к бабушке, разбирать содержимое. Среди прочих гостинцев в одном пакете оказалась характерная плоская коробка, на которой красовалась большая непонятная аббревиатура – Н.Э.П. Там же рядом, шрифтом по мельче была надпись – ,,экономическая ретро - игра,,.
Ого! Вот это да!!!
,,Что то новенькое,, - подумал я и ушел с коробкой в зал, где как раз шел финал Звездного часа. Но мне уже было не до него. Я раскрыл коробку и увидел до боли знакомые компоненты похожие на компоненты из других денежных игр. Дождь стучал по стеклу, на подоконнике благоухала герань, а я под огуречный запах салата, доносящийся из кухни, в тепле и уюте принялся изучать игру.
У меня были уже к тому времени Коммерсант, Шанс Риск и Менеджер и у всех этих игр было много общего. Но вот НЭП как то сразу захватил мое внимание и по особенному выделился среди них. И не сказать что прям в ней была какая-то изюминка и навороты, нет. Более того. Игра также точно как и Менеджер копировала Монополию и не имела особенностей. Но почему то зацепила больше чем мейнстримовый Менеджер.
Я думаю, что особенность была в самом сеттинге именно этого клона. Ведь тематика была взята из хоть и временной, но особой Новой экономической политики (НЭП) Советского государства, которая допускала элементы капитализма для построения фундаментальной экономики. В игре отлично отразились тенденции и атрибутика тех времен, что довольно таки сильно контрастировали с привычными нам ,, фирмами”, ,,компаниями”, ,,рэкетом”, и прочими ,,коммерсантами”, которые уже начинали набивать оскомину. В этой игре был свой шарм и обаяние. Тот самый антураж, подсвеченный оранжевым абажуром торшера тех времен или создающим ту самую атмосферу 20-ых годов трельяж в стиле модерн. Торговый дом Елисеева, Театр (вместо тюрьмы), гостиницы Астория и Метрополь только подчеркивали всю полноту картины. Мне кажется фишка игры именно в этой ее стилистике. Потому как геймплей и оформление были каноничными.
Лично для меня НЭП является самым стильным клоном Монополии. Игровые компоненты оформлены на порядок лучше и интереснее чем аналогичные игры. Игровые деньги из глянцевой бумаги с красивой рубашкой, большие и удобные карточки ,,участков”, оригинальные фишки (хоть и пластмассовые). Кстати фишки мы с друзьями довольно быстро заменили на то, кто во что был горазд на фантазию. У кого-то был красивый камушек какого-то минерала, у кого-то пингвинчик из киндер – сюрприза, 5-копеечная монета, малюсенькая моделька ретро-автомобиля и даже патрон от строительного пистолета.
Насчет впечатлений. Ну что могу сказать. Пожалуй, НЭП была самой играемой из всего что у меня было экономической игрой. При этом поначалу рубились в нее редко, а потом как будто стал раскручиваться какой-то маховик. И даже с появлением у многих игровых приставок никак не останавливало нас, и мы продолжали в нее интенсивно играть. Только уже к концу 90-ых, началу 2000-ых когда стали появляться компьютеры, игра ушла куда-то по рукам и забылась. В моей компании это была игра – феномен по частоте раскладываний. Доходило до того, что уже под вечер, когда темнело, мы в полумраке под постоянными налетами комаров продолжали вытягивать друг у друга игрушечные деньги, до последнего рубля. Многие кто играл во все эти ,,монополии,, помнят, что самой яркой особенностью и ее же самым большим минусом была порой длиннющая продолжительность партии. И вот доходило до того что приходилось задерживаться на улице допоздна, чуть ли не до полуночи выясняя кто же станет победителем в этот вечер. Но по правде говоря до этого доходило редко. Чаще всего просто не выдерживали и, махнув рукой бросали партию. Как говорится – победила дружба!
Ну и обобщающий итог по всем экономическим играм, взятым за основу Монополии. Чем же все-таки они цепляли? Почему мы снова и снова садились за них играть? Какие были достоинства и недостатки этих игр?
Первое на что можно обратить внимание это жадность самих игроков. Да – да. Психология человека, его сущность никуда не девается. Пусть в игре все понарошку, и деньги игрушечные и ,,фирмы,, но включается механизм доминирования, жажды денег и желание быть первым богачем, пусть и на подсознательном уровне. В общем, здесь Фрейд прогуливается и тычет тростью в потаённые участки головного мозга. В этом аспекте игры, всё конечно тонко и эфемерно, но всё же некий психологизм присутствует. Кстати это явление наблюдается в той или иной степени в любых других играх, но именно в экономических играх, там где борьба за деньги и власть, эта психологическая форма проявляется ярче.
Второй момент в таких играх это безусловно азарт. Он вытекает из первого пункта, но как следствие из причины. Азарт здесь и есть тот самый краеугольный камень, на котором держится реиграбельность. И генерируется он в основном за счет тех самых пресловутых игральных кубиков. Они бесспорно являются сердцем игры, они же ее губят и они же ее превозносят.
Причем азарт распространяется на всех без исключения. И на игрока в текущем ходу, и на остальных игроков, ожидающих своего хода. Сама степень этого азарта у всех проявляется по разному, и заметьте; те у кого азарт вообще не генерируется, они как раз таки больше всех и негодуют по поводу игры в целом. Больше всех ее критикуют.
А как быть с азартными игроками, которым, как правило, такие игры по душе? Что с ними происходит, что они чувствуют от бросания этих самых кубиков?
У того кто ходит в текущем ходу как правило два схоластических восторга:
1) Это желание что бы кубики помогли проскочить чужую клетку или, что еще сильнее – чужую монополию с построенными домиками. Особое блаженство, когда игрок встает между клетками соперника застроенных домиками, куда нибудь на свой паровоз (порт…др. варианты), тем самым ликуя и мысленно показывая оппоненту неприличные жесты (а иногда и не мысленно). Тут уже и азарт и даже адреналин (если игрок действительно вовлечен в игровой процесс)
2) Это предвкушение игроком момента, когда он может случайно (в этой игре все случайно) попасть на пустую клетку с последней недостающей ему для объединения в монополию карточки. Тут уже срабатывает та самая жадность и расчет на финансовый успех и доминирование.
У тех кто ожидает своего хода, как правило только один азарт проявленный в предвкушении того что ныне ходящий игрок попадет ему в лапы в виде монополии с домиками. А если при дубле игрок попадает на такую клетку, а потом когда при повторном выбрасывании кубиков он тут же попадает еще раз в эту же монополию но на другую карточку, то тут все – игровой оргазм обеспечен. Старик Фрейд с хитренькой такой улыбкой подкручивает ус пшеничный, и с таким, задорным прищуром посматривает. И глаза при этом такие добрые-добрые, васильковые.
Вот в этих нюансах и весь успех игры как таковой. Однако это еще не все. Те, кто считает что в игре один лишь рандом и благосклонность кубиков, немного ошибается. Все же есть здесь и место тактическому расчету. Мааааленькому такому расчетику. Заключается он только в том, в каком моменте построить или не построить домик (и) когда на руках уже есть хотя бы одна монополия. Примерно это можно понимать исходя из математической статистики выпадения определенного числового значения на кубиках. Хотя и здесь имеет место быть большая математическая погрешность. И найти точный эквивалент выпадению того или иного числа на кубиках практически невозможно. Поэтому все приходится делать по интуиции и на глазок. Что опять же с одной стороны генерирует азарт, а с другой при неудаче губит весь кайф от игры.
Кстати, насчет неудачи. В ней и кроется самый большой недостаток игры. То есть, когда чаяния и надежды игроков не осуществляются и даже наоборот, игрок попадет как говорится ,,на бабки, то всё, игра тут же разносится в пух и прах и начинает критиковаться, иногда с нецензурной бранью. Это опять же человеческий психологизм. Когда везет, игра ах как хороша, когда неудача, игра во всем виновата, следовательно, она туфтовая. (И она на самом деле такая, но уже по объективным причинам)
Тем самым мы подошли к ее недостаткам. Выше названное явление это один из… есть и другие.
Например большим, я бы даже сказал огромным недостатком (все-таки с ,,везёт – невезёт можно еще мириться), является сама продолжительность партии. Она может порой затянутся на многие часы. И самое плохое в этом не само потраченное время (хотя и оно тоже) а то что ходы становятся такими монотонными и скучными что у многих быстро появляется желание просто бросить к чертям собачим игру. Концовка ну очень сильно проседает. Начало вроде бодренькое и динамичное, а потом все превращается в рутину и скачку по болотным кочкам. Весь ужас еще в том, что в игре не все доходят до финала. Банкроты просто напросто удаляются из игры и на плаву остаются двое, как правило примерно одинаково ,,прокачанных,, игрока, которые нарезают бесконечные круги, ожидая кто быстрее попадет на клетку оппонента с дорогими домами. Ирония еще и в том, что они могут так попадать попеременно, затягивая игру до бесконечности.
Присутствует недостаток и по мельче. Это предсказуемая линейность игры. Ее монотонность как игровой процесс, однородность самой механики. Разнообразие скудное, расчета и шевеления извилинами минимум. Ну ей Богу, скучно же.
Ой всё, не хочу больше ничего писать про эту тягомотину. Да простят меня поклонники сей игры.
На этой критикующей части я пожалуй и закончу эту главу.
Однако хотелось еще сказать несколько слов о тех экономических ,,ходилках,, в которые так и не довелось ни разу сыграть. Их было достаточно много, о чем я тогда хоть и догадывался, но не имел четкого представления, что же это за игры такие? Что же обошло меня стороной? Пожалуйста:
Белая ворона.
Безусловно это та игра, один раз сыграв в которую в то время, не забываешь и сейчас. Особенность ее в том, что прежде всего можно покупать товары подешевле и выгодно продавать подороже, а также делать вклады в банк или брать кредиты и не забывать вовремя оплачивать счета... В общем, суровые будни бизнесмена, вот только действовать вам предстоит в царстве зверей.
К сожалению так и не довелось в нее поиграть. Ни с зеленым ни с синим полями. Узнал я про Белую ворону только когда уже появился интернет.
Конверсия.
Несостоявшаяся ,,убийца,, Монополии. Этой бы игре хорошую рекламную компанию да соответствующий тираж, игра скорее всего, стала бы лучшей экономической игрой на всем постсоветском пространстве. Но увы, грандиозного успеха Конверсия не имела, хоть и была куда интереснее всяких ,,монополий,,. Распространялась она к тому же по большей части в Белоруссии, что сказывалось на ее ограниченной географии.
Стартовый капитал в игре можно тратить на покупку сырья, заводов, транспортных средств. И в дальнейшем заниматься производством товаров, добычей сырья или транспортировкой сырья или товаров. Все произведенное или добытое из земли можно продавать или на внутреннем рынке за рубли, или на внешнем - за доллары (была и возможность менять рубли на доллары по игровому курсу). Во время каждого из ходов игрок должен совершить одно из действий - купить, продать, отправить груз заказчику, взять ссуду. Играли ли в Конверсию российские олигархи, регулярно попадающие в список миллиардеров журнала "Форбс", доподлинно неизвестно. Я вот точно не играл.
По итогу:
Да что тут подытоживать. Несмотря на все недочеты и откровенные недостатки мы играли в эти игры что называется ,,до упора,, и наслаждались с упоением теми самыми схоластическими моментами, о которых я писал выше. Ради их быстрого возобновления, мы как правило, бросали затянувшуюся партию и тут же начинали новую. Наркотик, не иначе. И обобщая весь этот момент, хочется сказать только одно – как все-таки здорово, что мы распробовали иные игры. Куда интереснее и увлекательнее чем…ну вы поняли.)
Вот сейчас один раз о них вспомнил и всё, и забуду на всю жизнь раз и навсегда.
Прощай Монополия! Навсегда!!!
Комментарии
Первый раз играл в неё в новый год 31.12.1977 начали и 2.01.1978 закончили. И чем она объективно плохая?
Там стратегия простая: поначалу хапай всё , что под руку попадёт, а потом перепродавай
А "Менеджер" 10 или 12 рублей стоил. Для многих неподъемные деньги были.
Менеджер на даче лежит, "Шанс,риск" тоже был, но мамая улётная игра того времени была "Вестерн"...там и армию можно было нанимать и банановые плантации и даже коксом торговать
Отправить комментарий