Топ-10 самых «долгоиграющих» игровых серий
Самой первой в мире компьютерной игрой принято считать ракетный симулятор, который не имел названия, но был запатентован в качестве «cathode ray tube amusement device», или, по-русски, «развлекательного аппарата на базе электронно-лучевой трубки» (1947 год). Затем программисты умудрились разработать алгоритм шахматной игры, однако для его полноценного запуска требовались недостижимые по тем временам мощности.
Первой «действительно компьютерной игрой» можно назвать «Крестики-нолики» (OXO), которая появилась в 1952 году и запускалась на компьютере EDSAC, состоявшем из примерно 3 тыс. ламп. Он являлся первым устройством такого типа с возможностью хранить в памяти программу. Коммерческое использование игр началось лишь спустя почти 20 лет — в сентябре 1971 года появилась Galaxy Game и первый аркадный автомат. Вероятно, этот момент можно назвать началом эпохи компьютерных и видеоигр.
С тех пор прошло почти 42 года, и игровая индустрия превратилась в огромную силу и крупный бизнес. В течение этого времени возникали игры-«однодневки» и рождались проекты, диктовавшие затем развитие нового направления развлечений. Далее вы увидите рейтинг «долгоиграющих» игровых серий и франшиз, берущих свое начало в прошлом веке и существующих до сих пор. Перечислить все достойные проекты невозможно, однако можно упомянуть некоторые из самых заметных.
10. О спорт, ты — жизнь!
Мы решили включить в рейтинг серию FIFA за регулярность. Начиная с 1993 года Electronic Arts планомерно выпускает новые футбольные игры. Для людей, далеких от спорта, FIFA Soccer 95 будет отличаться от FIFA 14 лишь графикой и управлением.
Те, кто знаком с популярнейшим видом спорта, будут в корне не согласны, в чем их и поддерживаем. Тем более на поле выходят настоящие игроки из существующих команд. В 2004 году геймерам разрешили создавать собственного персонажа, позже значительно улучшилась физическая модель. Как часто бывает, нет предела совершенству, о чем поклонники серии регулярно напоминают разработчикам, тыкая их в различные огрехи. Игроделы кивают, делают по-своему и продолжают так же регулярно выпускать новые игры. Пока что — раз в год.
9. Дивный новый мир
Понятие «цивилизация» известно со времен античности, но одноименная глобальная пошаговая стратегия вышла значительно позже — в 1991 году. Здесь не обойдешься поливом огорода, как в «Веселой ферме», не ограничишься постройкой города, как в SimCity, или налаживанием экономических отношений между регионами, как в Settlers. Все должно быть глобально, и одними античными временами тут не обойдешься.
Серия живет и здравствует до сих пор. Несмотря на то что последняя игра, Civilization V, вышла в 2010 году, разработчики поставляют интересные и объемные дополнения: в 2012-м состоялся релиз Gods & Kings, в нынешнем — Brave New World. Критики восприняли выход аддона хвалебными одами в адрес Firaxis Games: мол, не почивают на лаврах, трудятся на благо цивилизации.
8. Нагородили тут
Старейшая серия нашего рейтинга и ровесница многих нынешних геймеров — SimCity. Ее разработкой занимался Уилл Райт, основавший студию Maxis, которая и выпустила симулятор градостроительства. Райт дал возможность людям всех возрастов поиграть в «песочнице», построив свой игрушечный и интерактивный мир, жить которому — вечно. Игра SimCity настолько хороша и продуманна, что некоторые призывают использовать ее в качестве учебного пособия для начинающих мэров с целью выяснения ими основ управления городом.
С каждой новой игрой серия становилась взрослее и разнообразнее, сложнее и красивее. Со временем геймер получал все большую свободу действий, которая выливалась в растущую ответственность. Успешность SimCity привела к тому, что критики стали относиться к ней чрезмерно придирчиво. Впрочем, это шло ей на пользу.
Игра 2013 года стала технологичнее и получила модные социальные «фишки» в виде взаимодействия с другими геймерами. Ложкой дегтя можно назвать жадность Electronic Arts (или ее стремление бороться с ветряными мельницами, то есть любителями пиратских игр). В итоге — восьмое место.
7. Милла Йовович и все-все-все
Конечно, украинка Милла Йовович не имеет прямого отношения как к жанру survival horror, так и к Синдзи Миками, увлекавшемуся творчеством Джорджа Ромеро. Однако актриса, из года в год сражающаяся с киношными зомби, является частью франшизы.
Итак, на седьмом месте — Resident Evil. Фильмы, мультфильмы, комиксы, романы, видеоигры — «пугалки» и «страшилки» на любой вкус. Оригинальная игра вышла в свет в 1996 году на PlayStation, позже добралась до PC. Весьма плодовитая Capcom эффективно поддерживает жизнь умерших и разлагающихся созданий, вызывая интерес к ним выпуском различного медиаконтента. Компания видит свою целевую аудиторию во всех геймерах, поэтому не только предлагает игры для консолей, но и портирует их на персональные компьютеры.
Буквально на днях Capcom призналась, что не особенно довольна Resident Evil 6 и в следующей игре серии она «вернется к истокам жанра survival horror». Будем верить, однако то же самое говорилось незадолго до релиза RE6.
6. Зеленые человечки
Первая игра серии X-COM появилась в 1993 году, ее разработчиком выступила компания Mythos Games, издателем — упраздненная в 2003-м MicroProse. Действия научно-фантастической X-COM: UFO Defense развернулись не на далеких планетах, а на родной Земле в ближайшем будущем. Стратегия с ролевыми элементами была представителем «умных» игр, требующих принимать во внимание множество различных нюансов.
За время существования X-COM вышло всего шесть игр, в том числе — ремейк оригинальной игры (2012). Под конец 2013 года ожидается выход тактического шутера XCOM.
Серия не может похвастаться огромными продажами, однако ее наследие сложно переоценить. Некоторые студии пытались эксплуатировать его, однако не особо успешно.
5. No Prisoners, No Survivors
Огромная и неистощимая франшиза Command & Conquer началась с C&C: Tiberian Dawn в 1994 году. Как и Fallout, прародителем которой стала Wasteland, серия C&C возникла из Dune 2. Те, кто знает, что такое компьютерные игры, наверняка слышали о Братстве Нод (Brotherhood of Nod) и ГСБ (GDI), помнит Таню Адамс из серии Red Alert и «Иосифа Сталина», требующего не брать пленных и не оставлять живых. Поклонникам знаком необычный шутер C&C: Renegade, позволявший разглядеть поближе все то, что в оригинальной RTS выглядело кучкой пикселей (с сегодняшней точки зрения).
Компания Westwood Studios помогла создать целый жанр и успешно работала в этом направлении, выпуская параллельно несколько серий. Позже за дело взялись EA Los Angeles («добрая» Electronic Arts поглотила и затем ликвидировала WS), выпустившие несколько интересных проектов.
В 2013 году мы ожидаем появления новой Command & Conquer. Ранее она была известна как C&C: Generals 2, однако, следуя новым традициям, EA решила провести перезапуск серии и «начать все сначала». Насколько успешно, узнаем осенью, а пока — пятое место рейтинга.
4. Тема гробниц не раскрыта
Компьютерный археолог Лара Крофт родилась в 1996 году, то есть сравнительно недавно. Британка изначально находилась в весьма выгодном положении: в глаза бросались все ее достоинства и для нескольких поколений геймеров она, вероятно, даже стала секс-символом. В какой-то момент эстафету подхватила Анджелина Джоли, воплотившая Крофт на большом экране.
Игра Tomb Raider стала одной из родоначальниц 3D-шутеров, однако в ней смешались несколько жанров, что и вызывало острое привыкание к ней. Это сказалось на продажах оригинальной «Расхитительницы гробниц» — они стали крупнейшими для всей серии.
Долгое путешествие Лары продолжается до сих пор — недавно вышла обновленная во всех смыслах Tomb Raider. Героиня стала ближе «к народу», превратившись в обыкновенного человека (за что нужно поблагодарить ведущего сценариста Рианну Пратчетт, работавшую над BioShock Infinite, Mirror's Edge и другими проектами).
К сожалению, рекорда своей прародительницы игра 2013 года выпуска повторить не смогла. Однако очередная перезагрузка пошла серии на пользу, поэтому — четвертое место.
3. Игра в догонялки
Третье место досталось серии Need For Speed. Культовый рейсинг играет в догонялки сам с собой. Он уже не является эталоном гонок, это звание пока уверенно отбирают другие проекты, в том числе — от Codemasters. С 1994 года вышло ни много ни мало 19 игр, юбилейная, 20-я по счету, Need for Speed: Rivals начнет радовать геймеров уже в ноябре.
Сейчас кажется невероятным, но Road & Track Presents: The Need for Speed была оптимизирована для мониторов с разрешением 320×200 и 640×480 точек. В ней было всего восемь доступных автомобилей и один секретный — Warrior с какими-то невероятными характеристиками. Гонка добилась признания, критики хвалили графику и реализм поведения машин на дороге.
Заметными вехами в развитии серии называют релиз NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) и NFS: Most Wanted (2005). После NFS: Carbon (2006) разработчики, видимо, погрязли в экспериментах или же приняли решение сменить стратегию. С этого момента начались какие-то метания, изобретение велосипеда. Проект NFS: Shift несколько исправил ситуацию, однако затем случился «выкидыш» в виде NFS: World (2010).
Успех серии решил следовать синусоиде: «хорошая игра» — «середнячок» — «ужас» — «середнячок» и т. д. Иногда возникало ощущение, что все силы брошены на маркетинг, а геймплей и все остальное отошло на второй план. В то же время Need For Speed предпринимает удачные попытки стать лучшей, и, вероятно, NFS: Rivals поможет ей в этом. Также в ближайшем будущем может выйти художественный фильм по мотивам серии («Форсаж» официально не имеет отношения к NFS).
2. Светлое будущее постапокалиптического мира
Второе место мы отдали Wasteland и Fallout. Игру Fallout называют неофициальным сиквелом и духовным наследником Wasteland, за созданием которой стоит Interplay Entertainment. Последняя является издателем Fallout, вышедшей в 1997 году и разработанной недавно возрожденной Black Isle Studios. Если проследить жизненный путь обеих игр, возникают аналогии с «Санта-Барбарой», настолько все выглядит запутанно и драматично.
Проект Fountain of Dreams, который должен был стать официальным продолжением детища Брайана Фарго, Алана Павлиша, Майкла Стэкпола и Кена Андре, появился спустя несколько лет. Но издатель в лице Electronic Arts в последний момент отказался позиционировать игру как сиквел. Кроме того, никто из команды Wasteland не трудился над Fountain of Dreams. Работа велась над Meantime — она использовала тот же движок и описывала события в том же выдуманном мире. Проект умер на стадии «бета».
В 1997 году появилась Fallout, однако EA отказалась передавать права на название «Wasteland» студии Interplay, что, вероятно, оказало влияние на дальнейшую судьбу серии. Многие элементы перекочевали в новую ветвь, добрались до Fallout 2 (1998). Позже появились Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), затем — Fallout: Brotherhood of Steel (2004). «Новое время» ознаменовалось релизом Fallout 3 и Fallout: New Vegas, которые не похожи на своих прародителей.
Однако геймеры не теряли надежду получить «старый добрый», но одновременно современный Fallout. Реализовать их (и свою) мечту решили все те же Брайан Фарго, Кен Андре и Майкл Стэкпол. Они вовсю работают над Wasteland 2, бета-версия которой откроется избранным в октябре.
1. Беспредельщики
Название студии DMA Design Limited вряд ли скажет многое, однако если произнести заветные слова «Grand Theft Auto», появится понимание. Серия стартовала в 1997 году, полноценная версия оригинальной игры вышла на PC и PlayStation. В качестве основной платформы тогда называлась MS-DOS, позже проект был портирован на Microsoft Windows, консоль Sony и, в отцензурованном виде, на Game Boy Color. Разработчики из DMA Design Limited позже переименовались в Rockstar North и под этим названием обрели славу.
В 1997 году состоялся релиз Carmageddon, Final Fantasy VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, а также множества других игр, среди которых, уже под занавес года, была представлена и Grand Theft Auto.
Из документов, «рассекреченных» в 2011 году, стало известно, что изначально экшен-адвенчура фигурировала как Race’n’Chase, однако позже название изменили. Разработка проекта началась весной 1995 года, в июле 1996-го она завершилась. После релиза игру ругали за графику, однако восхваляли за звук и саундтрек. В итоге GTA стала бестселлером в Великобритании, о ней все говорили, ее все покупали.
В 1999 году DMA Design Limited выпустила Grand Theft Auto 2, в 2001-м — Grand Theft Auto III. Игра обрела трехмерную графику и поставила рекорд по продажам, еще громче заявив о себе. Последовавшие позже дополнения (Vice City, San Andreas и другие) разрабатывала уже известная всем Rockstar North.
Студия смогла найти правильную дозировку «фана» и серьезности, предложила геймерам побеспредельничать в открытом мире, предоставила свободу действий и в итоге создала эдакий симулятор бандита с большой дороги, дала возможность реализовать скрытое стремление к разрушению, почувствовать всю прелесть анархии. Успешными были и последующие игры. Теперь же можно с уверенностью заявить, что после релиза GTA V последуют новости о новых рекордах продаж.
* * *
Список можно продолжать и дальше. Некоторые когда-то популярные серии постепенно перебрались на мобильные платформы, другие прекратили свое существование (что, в общем-то, одно и то же) или ушли на портативные платформы, третьи пытаются найти источники финансирования для возрождения.
Комментарии
Отправить комментарий